%A Angel Veronica Vahlevi %L universitasamikomyogyakarta31951 %I Universitas AMIKOM Yogyakarta %X Penelitian ini berfokus pada karakter 3D bernama Arjuna dalam animasi tiga dimensi berjudul “Sego” yang membahas tentang penerapan teknik modelling dan rigging dalam proses pembuatannya. Animasi tiga dimensi “Sego” bercerita mengenai seorang anak bernama Arjuna yang mengabaikan nasihat ibunya untuk menghabiskan makanannya. Animasi ini mengandung pesan moral untuk tidak menyia-nyiakan makanan melalui pendekatan visual yang edukatif dan menarik. Dalam proses produksinya yang menggunakan perangkat lunak Blender, modelling digunakan untuk membentuk desain karakter Arjuna secara tiga dimensi dengan memperhatikan proporsi tubuh, bentuk wajah, dan detail pada objek karakter. Sementara itu, rigging berfungsi untuk memberikan struktur tulang dan sistem kontrol gerak agar karakter dapat dianimasikan dengan benar. Penerapan teknik modelling dan rigging yang tepat pada karakter ini berpengaruh terhadap kualitas gerak tubuh, ekspresi wajah, dan keutuhan visual animasi secara keseluruhan. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa pemahaman mendalam terhadap kedua teknik tersebut sangat penting dalam menciptakan karakter animasi yang hidup, ekspresif, serta mendukung penyampaian pesan dalam karya animasi 3D “Sego”. %D 2026 %K Animasi 3D, 3D Modelling, Rigging, Blender, Visual Animasi, 3D Animation, Visual Animation. %T {JALUR NON REGULER - LOMBA} PEMBAHASAN MODELLING DAN RIGGING KARAKTERARJUNA PADA ANIMASI TIGA DIMENSI 'SEGO' UNTUK KEPERLUAN LOMBA GEMASTIK VXIII 2025