<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>{JALUR NON REGULER - LOMBA} PEMBAHASAN MODELLING DAN RIGGING KARAKTERARJUNA PADA ANIMASI TIGA DIMENSI 'SEGO' UNTUK&#13;
KEPERLUAN LOMBA GEMASTIK VXIII 2025</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Angel Veronica</mods:namePart><mods:namePart type="family">Vahlevi</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Penelitian ini berfokus pada karakter 3D bernama Arjuna dalam animasi tiga&#13;
dimensi berjudul “Sego” yang membahas tentang penerapan teknik modelling dan&#13;
rigging dalam proses pembuatannya. Animasi tiga dimensi “Sego” bercerita&#13;
mengenai seorang anak bernama Arjuna yang mengabaikan nasihat ibunya untuk&#13;
menghabiskan makanannya. Animasi ini mengandung pesan moral untuk tidak&#13;
menyia-nyiakan makanan melalui pendekatan visual yang edukatif dan menarik.&#13;
Dalam proses produksinya yang menggunakan perangkat lunak Blender,&#13;
modelling digunakan untuk membentuk desain karakter Arjuna secara tiga dimensi&#13;
dengan memperhatikan proporsi tubuh, bentuk wajah, dan detail pada objek&#13;
karakter. Sementara itu, rigging berfungsi untuk memberikan struktur tulang dan&#13;
sistem kontrol gerak agar karakter dapat dianimasikan dengan benar. Penerapan&#13;
teknik modelling dan rigging yang tepat pada karakter ini berpengaruh terhadap&#13;
kualitas gerak tubuh, ekspresi wajah, dan keutuhan visual animasi secara&#13;
keseluruhan. &#13;
Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa pemahaman mendalam&#13;
terhadap kedua teknik tersebut sangat penting dalam menciptakan karakter animasi&#13;
yang hidup, ekspresif, serta mendukung penyampaian pesan dalam karya animasi&#13;
3D “Sego”.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">696 Animasi</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-22</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>