TY - THES ID - universitasamikomyogyakarta31950 M1 - bachelor UR - https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31950/ N2 - Penelitian ini membahas implementasi teknik frame by frame pada scene pertarungan dalam film animasi dua dimensi berjudul Fiery Tale. Scene yang dikaji menampilkan adegan pertarungan antara tokoh utama bernama Luvenia dengan karakter antagonis bernama Icarus. Fokus penelitian ini adalah pada proses penerapan teknik frame by frame dalam pembuatan gerakan aksi pada adegan pertarungan animasi 2D. Teknik frame by frame digunakan untuk menyusun gerakan karakter melalui penggambaran pose secara bertahap pada setiap frame. Penerapan teknik ini bertujuan untuk mengatur perubahan pose, timing, serta urutan gerak agar adegan pertarungan dapat tersaji secara runtut dan mudah dipahami. Proses animasi dilakukan menggunakan perangkat lunak Toon Boom Harmony dengan metode penggambaran manual pada setiap frame animasi. Tujuan dari penelitian ini adalah menerapkan teknik frame by frame dalam pembuatan scene pertarungan animasi dua dimensi sebagai upaya untuk menghasilkan gerakan aksi yang sesuai dengan perancangan visual dan kebutuhan adegan pada film animasi Fiery Tale. KW - Animasi 2D KW - Frame by frame KW - Scene pertarungan KW - Program Pandawa KW - 2D Animation KW - Fight Scene KW - Pandawa Program. AV - restricted PB - Universitas AMIKOM Yogyakarta Y1 - 2026/02/27/ TI - {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME PADA SCENE PERTARUNGAN FILM 2D FIERY TALE A1 - Saputra, Muklis ER -