<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN COMPOSITING VFX SCENE "CLASH 2" PADA FILM&#13;
"BATTLE PARK"</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Asti Puspita</mods:namePart><mods:namePart type="family">Sari</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Di era saat ini Multimedia memang berkembang dengan pesat, salah satu&#13;
yang mencolok perkembanganya adalah efek visual (VFX). Film yang diberi&#13;
sentuhan efek visual yang bagus biasanya dapat meningkatkan daya tarik dan nilai&#13;
hiburannya bagi penonton. Salah satu contohnya yaitu Film Battle Park menjadi&#13;
contoh empiris penerapannya. &#13;
Dalam film ini, salah satu teknik andalannya adalah compositing. Penerapan &#13;
teknik ini terlihat jelas dalam adegan "Clash 2", yang menampilkan duel antara dua&#13;
tokoh utamanya.Berkat compositing, adegan pertarungan itu jadi hidup dengan&#13;
tampilan energi yang memukau dan benturan visual yang menarik dan&#13;
menghasilkan efek visual yang dramatis. &#13;
Proses membuat VFX untuk Battle Park ini tidak bergantung menggunakan &#13;
satu teknik. Tim kreatif memadukan beberapa metode, mulai dari rotoscoping,&#13;
tracking, hingga compositing. Penambahan berbagai elemen pendukung seperti&#13;
cahaya dan partikel dapat meningkatkan kualitas visual adegan menjadi menarik.&#13;
Pada adegan film tersebut penulis menambahkan efek-efek dengan menggunakan&#13;
software Adobe After Effect, Sehingga semua adegan pertarungan tercipta dengan&#13;
dinamis &#13;
Cerita yang biasanya disampaikan secara sederhana, sekarang bisa dikemas &#13;
lewat hiburan visual yang menawan. Ini sekaligus nunjukkin bahwa teknologi&#13;
multimedia itu ibaratkan portal menuju dunia kreativitas tanpa batas dimana&#13;
imajinasi bisa jadi kenyataan.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">696 Animasi</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-26</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>