<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PERANCANGAN TAMPILAN APLIKASI MOBILE CONTROL&#13;
MONEY MENGGUNAKAN METODE USER &#13;
CENTERED DESIGN</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Johan</mods:namePart><mods:namePart type="family">Juanda</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Pencatatan keuangan pribadi merupakan aktivitas penting dalam mengelola&#13;
kondisi finansial seseorang, baik bagi pelajar, pekerja, maupun ibu rumah tangga.&#13;
Namun, pada kenyataannya masih banyak individu yang melakukan pencatatan&#13;
keuangan secara manual menggunakan buku, sehingga berpotensi menimbulkan&#13;
permasalahan seperti data yang tidak terstruktur, sulit dianalisis, dan rawan&#13;
kesalahan pencatatan. Kondisi tersebut berdampak pada rendahnya kesadaran serta&#13;
kemampuan pengguna dalam mengontrol pemasukan dan pengeluaran keuangan&#13;
secara efektif. Seiring dengan perkembangan teknologi smartphone, aplikasi&#13;
mobile menjadi salah satu solusi yang dapat dimanfaatkan untuk membantu&#13;
pengelolaan keuangan pribadi secara lebih praktis dan efisien. &#13;
Penelitian ini berfokus pada perancangan tampilan aplikasi mobile Control&#13;
Money menggunakan metode User-Centered Design (UCD). Metode UCD&#13;
diterapkan untuk memastikan bahwa proses perancangan berpusat pada kebutuhan,&#13;
karakteristik, dan pengalaman pengguna. Tahapan penelitian meliputi identifikasi&#13;
masalah dan kebutuhan pengguna, pengumpulan data melalui kuesioner dan review&#13;
google, perancangan struktur informasi, pembuatan wireframe dan prototipe, serta&#13;
evaluasi desain berdasarkan umpan balik pengguna. &#13;
Hasil dari penelitian ini berupa rancangan antarmuka aplikasi mobile&#13;
Control Money yang lebih intuitif, mudah digunakan, dan memiliki daya tarik&#13;
visual yang baik. Rancangan tampilan yang dihasilkan diharapkan dapat membantu&#13;
pengguna dalam melakukan pencatatan dan pengelolaan keuangan pribadi secara&#13;
lebih efektif. Kontribusi penelitian ini dapat dimanfaatkan oleh pengembang&#13;
aplikasi, desainer UI/UX, serta masyarakat umum sebagai acuan dalam&#13;
pengembangan aplikasi pencatatan keuangan berbasis kebutuhan pengguna.&#13;
Penelitian selanjutnya dapat mengembangkan aspek pengujian usability secara&#13;
kuantitatif untuk mengukur tingkat efektivitas desain yang dihasilkan.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2023-09-09</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>