%0 Thesis %9 S1 - Sarjana %A Juanda, Johan %A Universitas AMIKOM Yogyakarta, %B Fakultas Ilmu Komputer %D 2023 %F universitasamikomyogyakarta:31947 %I Universitas AMIKOM Yogyakarta %K UI/UX Design, Aplikasi Mobile, Pencatatan Keuangan, UserCentered Design, Control Money, Mobile Application, Financial Recording. %T PERANCANGAN TAMPILAN APLIKASI MOBILE CONTROL MONEY MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN %U https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31947/ %X Pencatatan keuangan pribadi merupakan aktivitas penting dalam mengelola kondisi finansial seseorang, baik bagi pelajar, pekerja, maupun ibu rumah tangga. Namun, pada kenyataannya masih banyak individu yang melakukan pencatatan keuangan secara manual menggunakan buku, sehingga berpotensi menimbulkan permasalahan seperti data yang tidak terstruktur, sulit dianalisis, dan rawan kesalahan pencatatan. Kondisi tersebut berdampak pada rendahnya kesadaran serta kemampuan pengguna dalam mengontrol pemasukan dan pengeluaran keuangan secara efektif. Seiring dengan perkembangan teknologi smartphone, aplikasi mobile menjadi salah satu solusi yang dapat dimanfaatkan untuk membantu pengelolaan keuangan pribadi secara lebih praktis dan efisien. Penelitian ini berfokus pada perancangan tampilan aplikasi mobile Control Money menggunakan metode User-Centered Design (UCD). Metode UCD diterapkan untuk memastikan bahwa proses perancangan berpusat pada kebutuhan, karakteristik, dan pengalaman pengguna. Tahapan penelitian meliputi identifikasi masalah dan kebutuhan pengguna, pengumpulan data melalui kuesioner dan review google, perancangan struktur informasi, pembuatan wireframe dan prototipe, serta evaluasi desain berdasarkan umpan balik pengguna. Hasil dari penelitian ini berupa rancangan antarmuka aplikasi mobile Control Money yang lebih intuitif, mudah digunakan, dan memiliki daya tarik visual yang baik. Rancangan tampilan yang dihasilkan diharapkan dapat membantu pengguna dalam melakukan pencatatan dan pengelolaan keuangan pribadi secara lebih efektif. Kontribusi penelitian ini dapat dimanfaatkan oleh pengembang aplikasi, desainer UI/UX, serta masyarakat umum sebagai acuan dalam pengembangan aplikasi pencatatan keuangan berbasis kebutuhan pengguna. Penelitian selanjutnya dapat mengembangkan aspek pengujian usability secara kuantitatif untuk mengukur tingkat efektivitas desain yang dihasilkan.