<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN EDITING DAN COMPOSITING ANIMASI 2D&#13;
FILM FIERY TALE</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Achmeda Rizky</mods:namePart><mods:namePart type="family">Herlambang</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Penelitian ini membahas tentang teknik-teknik editing dan compositing&#13;
yang diterapkan dalam pembuatan animasi 2 dimensi “Fiery Tale” yang dikerjakan&#13;
selama magang industri di CV Parama melalui program Pandawa. Animasi ini&#13;
bercerita tentang petualangan seorang penyihir bernama Luvenia mencari relic&#13;
legendaris yang dalam perjalannya ia harus melawan Icarus, monster penjaga relic&#13;
tersebut. Pembahasan dalam penelitian ini meliputi proses editing dan compositing&#13;
yang dilakukan untuk menggabungkan elemen-elemen seperti animasi karakter,&#13;
animasi efek, background, dan efek visual sehingga menjadi satu kesatuan yang&#13;
utuh. Penelitian ini melibatkan teknik-teknik seperti layer-based compositing,&#13;
node-based compositing, dan implementasi animasi berbasis keyframe dengan&#13;
menggunakan Adobe After-Effects dan Toon Boom Harmony sebagai software&#13;
pendukung. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendapatkan pemahaman yang&#13;
lebih baik tentang teknik editing dan compositing pada animasi 2 dimensi yang&#13;
dapat berpengaruh signifikan pada penerimaan penonton terhadap cerita yang&#13;
disajikan. Proses evaluasi penelitian ini melibatkan penilaian dari pihak industri&#13;
sebagai validator eksternal. Hasil penilaian menunjukkan skor teknis sebesar&#13;
84,4%, yang berada pada kategori Baik Sekali berdasarkan interpretasi skala Likert.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">696 Animasi</mods:classification><mods:classification authority="lcc">741 Gambar dan seni menggambar</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-02-26</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>