<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>{JALUR NON REGULER - LOMBA} PENERAPAN FINITE STATE MACHINE UNTUK TRANSISI&#13;
ANIMASI PADA KARAKTER GAME LEGACY OF THE&#13;
SUNSTONE PADA AJANG GEMASTIK 2025</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Jedidta Adoni</mods:namePart><mods:namePart type="family">Saputra</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Game Legacy of the Sunstone merupakan permainan bergenre actionadventure&#13;
&#13;
yang dikembangkan untuk mengikuti kompetisi GEMASTIK XVIII&#13;
Tahun 2025 dengan tema "Pengembangan TIK untuk Mendukung Kemandirian&#13;
Bangsa". Dalam pengembangan game modern, sistem animasi karakter yang&#13;
responsif dan transisi yang mulus menjadi faktor krusial untuk menciptakan&#13;
pengalaman bermain yang berkualitas dan imersif. Permasalahan yang sering&#13;
muncul adalah animasi yang terlihat patah-patah atau tidak natural saat karakter&#13;
berpindah dari satu aksi ke aksi lainnya. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan&#13;
Finite State Machine dalam mengelola transisi animasi karakter pemain pada game&#13;
Legacy of the Sunstone. Metode yang digunakan adalah Hierarchical Finite State&#13;
Machine dengan karakteristik Moore Machine, di mana output berupa animasi&#13;
ditentukan oleh state yang sedang aktif pada saat tertentu. Implementasi dilakukan&#13;
menggunakan Unity Engine dengan bahasa pemrograman C# dan menerapkan State&#13;
Pattern untuk menciptakan arsitektur kode yang terstruktur, modular, dan mudah&#13;
dipelihara. Teknik CrossFadeInFixedTime digunakan untuk menghasilkan blending&#13;
animasi yang mulus antar state dengan durasi transisi yang dapat dikonfigurasi.&#13;
Sistem Finite State Machine yang dikembangkan mencakup dua kategori utama&#13;
yaitu state Locomotion yang terdiri dari Idle, Movement, Jump, Falling, dan&#13;
Crouch, serta state Combat yang terdiri dari Aim, Melee, dan Takedown. Pengujian&#13;
dilakukan menggunakan metode Black Box Testing dengan pendekatan iteratif&#13;
terhadap 13 skenario pengujian yang mencakup seluruh kebutuhan fungsional&#13;
sistem. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur berfungsi sesuai harapan&#13;
dengan status valid, membuktikan bahwa penerapan Finite State Machine mampu&#13;
mengelola transisi animasi karakter secara efektif dan menghasilkan pengalaman&#13;
bermain yang responsif serta berkualitas.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">696 Animasi</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-20</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>