<didl:DIDL xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:didl="urn:mpeg:mpeg21:2002:02-DIDL-NS" xmlns:dii="urn:mpeg:mpeg21:2002:01-DII-NS" xmlns:dip="urn:mpeg:mpeg21:2002:01-DIP-NS" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" DIDLDocumentId="http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31943" xsi:schemaLocation="urn:mpeg:mpeg21:2002:02-DIDL-NS http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/MPEG-21_schema_files/did/didl.xsd urn:mpeg:mpeg21:2002:01-DII-NS http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/MPEG-21_schema_files/dii/dii.xsd urn:mpeg:mpeg21:2005:01-DIP-NS http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/MPEG-21_schema_files/dip/dip.xsd">
  <didl:Item>
    <didl:Descriptor>
      <didl:Statement mimeType="application/xml">
        <dii:Identifier>http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31943</dii:Identifier>
      </didl:Statement>
    </didl:Descriptor>
    <didl:Descriptor>
      <didl:Statement mimeType="application/xml">
        <dcterms:modified>2026-07-06T04:28:06Z</dcterms:modified>
      </didl:Statement>
    </didl:Descriptor>
    <didl:Component>
      <didl:Resource mimeType="application/xml" ref="https://eprints.amikom.ac.id/cgi/export/eprint/31943/DIDL/universitasamikomyogyakarta-eprint-31943.xml"/>
    </didl:Component>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/descriptiveMetadata</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="application/xml">
          <oai_dc:dc xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
        <dc:relation>https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31943/</dc:relation>
        <dc:title>{JALUR NON REGULER - LOMBA} PENERAPAN FINITE STATE MACHINE UNTUK TRANSISI&#13;
ANIMASI PADA KARAKTER GAME LEGACY OF THE&#13;
SUNSTONE PADA AJANG GEMASTIK 2025</dc:title>
        <dc:creator>Saputra, Jedidta Adoni</dc:creator>
        <dc:subject>000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</dc:subject>
        <dc:subject>696 Animasi</dc:subject>
        <dc:description>Game Legacy of the Sunstone merupakan permainan bergenre actionadventure&#13;
&#13;
yang dikembangkan untuk mengikuti kompetisi GEMASTIK XVIII&#13;
Tahun 2025 dengan tema "Pengembangan TIK untuk Mendukung Kemandirian&#13;
Bangsa". Dalam pengembangan game modern, sistem animasi karakter yang&#13;
responsif dan transisi yang mulus menjadi faktor krusial untuk menciptakan&#13;
pengalaman bermain yang berkualitas dan imersif. Permasalahan yang sering&#13;
muncul adalah animasi yang terlihat patah-patah atau tidak natural saat karakter&#13;
berpindah dari satu aksi ke aksi lainnya. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan&#13;
Finite State Machine dalam mengelola transisi animasi karakter pemain pada game&#13;
Legacy of the Sunstone. Metode yang digunakan adalah Hierarchical Finite State&#13;
Machine dengan karakteristik Moore Machine, di mana output berupa animasi&#13;
ditentukan oleh state yang sedang aktif pada saat tertentu. Implementasi dilakukan&#13;
menggunakan Unity Engine dengan bahasa pemrograman C# dan menerapkan State&#13;
Pattern untuk menciptakan arsitektur kode yang terstruktur, modular, dan mudah&#13;
dipelihara. Teknik CrossFadeInFixedTime digunakan untuk menghasilkan blending&#13;
animasi yang mulus antar state dengan durasi transisi yang dapat dikonfigurasi.&#13;
Sistem Finite State Machine yang dikembangkan mencakup dua kategori utama&#13;
yaitu state Locomotion yang terdiri dari Idle, Movement, Jump, Falling, dan&#13;
Crouch, serta state Combat yang terdiri dari Aim, Melee, dan Takedown. Pengujian&#13;
dilakukan menggunakan metode Black Box Testing dengan pendekatan iteratif&#13;
terhadap 13 skenario pengujian yang mencakup seluruh kebutuhan fungsional&#13;
sistem. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur berfungsi sesuai harapan&#13;
dengan status valid, membuktikan bahwa penerapan Finite State Machine mampu&#13;
mengelola transisi animasi karakter secara efektif dan menghasilkan pengalaman&#13;
bermain yang responsif serta berkualitas.</dc:description>
        <dc:date>2026-01-20</dc:date>
        <dc:type>Thesis</dc:type>
        <dc:type>NonPeerReviewed</dc:type>
        <dc:format>text</dc:format>
        <dc:language>id</dc:language>
        <dc:identifier>https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31943/1/COVER.pdf</dc:identifier>
        <dc:format>text</dc:format>
        <dc:language>id</dc:language>
        <dc:identifier>https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31943/2/BAB%20I.pdf</dc:identifier>
        <dc:format>text</dc:format>
        <dc:language>id</dc:language>
        <dc:identifier>https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31943/3/BAB%20II.pdf</dc:identifier>
        <dc:format>text</dc:format>
        <dc:language>id</dc:language>
        <dc:identifier>https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31943/7/BAB%20III.pdf</dc:identifier>
        <dc:format>text</dc:format>
        <dc:language>id</dc:language>
        <dc:identifier>https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31943/4/BAB%20IV.pdf</dc:identifier>
        <dc:format>text</dc:format>
        <dc:language>id</dc:language>
        <dc:identifier>https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31943/5/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf</dc:identifier>
        <dc:format>archive</dc:format>
        <dc:language>id</dc:language>
        <dc:identifier>https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31943/6/Sourcecode%20-%2022.82.1395.zip</dc:identifier>
        <dc:identifier>  Saputra, Jedidta Adoni  (2026) {JALUR NON REGULER - LOMBA} PENERAPAN FINITE STATE MACHINE UNTUK TRANSISI ANIMASI PADA KARAKTER GAME LEGACY OF THE SUNSTONE PADA AJANG GEMASTIK 2025.  S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.   </dc:identifier></oai_dc:dc>
        </didl:Resource>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/objectFile</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="text" ref="https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31943/1/COVER.pdf"/>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/objectFile</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="text" ref="https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31943/2/BAB%20I.pdf"/>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/objectFile</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="text" ref="https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31943/3/BAB%20II.pdf"/>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/objectFile</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="text" ref="https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31943/7/BAB%20III.pdf"/>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/objectFile</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="text" ref="https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31943/4/BAB%20IV.pdf"/>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/objectFile</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="text" ref="https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31943/5/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf"/>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/objectFile</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="archive" ref="https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31943/6/Sourcecode%20-%2022.82.1395.zip"/>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/humanStartPage</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="application/html" ref="https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31943/"/>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
  </didl:Item>
</didl:DIDL>