<> "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^ . <> . . . "{JALUR NON REGULER - LOMBA} IMPLEMENTASI TEKNIK FACE CAPTURE MODEL\r\nWAJAH KARAKTER 3D PADA GAME \"LEGACY\r\nOF THE SUNSTONE \" PADA AJANG\r\nGEMASTIK XVIII 2025"^^ . "Dalam produksi karakter untuk game Legacy of the Sunstone, diperlukan\r\nalur kerja pembuatan wajah karakter yang terukur dan dapat direplikasi agar hasil\r\nwajah karakter konsisten serta meyakinkan di dalam permainan. Penelitian ini\r\nmengimplementasikan dan mendokumentasikan pipeline face capture berbasis\r\nfotogrametri sebagai opsi alternatif produksi wajah karakter 3D, dengan luaran\r\nberupa aset karakter yang dapat digunakan pada pengembangan game Legacy of\r\nthe Sunstone dan diajukan pada cabang lomba game di GEMASTIK XVIII 2025.\r\nMetode penelitian ini mengimplementasikan teknik fotogrametri untuk\r\npemindaian wajah 3D. Subjek difoto dari berbagai sudut hingga menghasilkan\r\nkumpulan gambar yang saling tumpang tindih. Foto-foto ini kemudian diproses\r\ndengan Perangkat lunak 3DF Zephyr untuk membentuk model 3D wajah. Model\r\nhasil fotogrametri selanjutnya disunting menggunakan Blender untuk memisahkan\r\nbagian wajah yang dibutuhkan, lalu dimasukkan ke dalam Unreal Engine melalui\r\nfitur MetaHuman Creator guna menciptakan karakter wajah yang realistis. Model\r\nMetaHuman kemudian diekspor dalam format FBX dan diimpor ke Unity untuk\r\ndigunakan dalam pengembangan game Legacy of the Sunstone.\r\nHasil penelitian menunjukkan bahwa pipeline yang diusulkan dapat\r\nmenghasilkan model wajah 3D yang mendekati referensi dan berhasil\r\ndiintegrasikan ke Unity untuk kebutuhan produksi karakter pada Legacy of the\r\nSunstone. Evaluasi teknis pada Unity menunjukkan aset dapat diimpor tanpa\r\nkesalahan utama, Material berbasis PBR tampil konsisten, dan performa dapat\r\ndipertahankan pada skenario uji yang ditetapkan. Penelitian selanjutnya disarankan\r\nuntuk mengeksplorasi optimasi dan otomatisasi pada tahap tertentu (misalnya\r\nrigging ekspresi wajah dan optimasi performa untuk platform dengan keterbatasan\r\nkomputasi)."^^ . "2026-01-20" . . . . . . . . . "Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^ . . . "Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^ . . . . . . . . <> . . "Niko Suryo"^^ . "Prayogo"^^ . "Niko Suryo Prayogo"^^ . . "Muhammad Fairul"^^ . "Filza"^^ . "Muhammad Fairul Filza"^^ . . "Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^ . . . . . . . "{JALUR NON REGULER - LOMBA} IMPLEMENTASI TEKNIK FACE CAPTURE MODEL\r\nWAJAH KARAKTER 3D PADA GAME \"LEGACY\r\nOF THE SUNSTONE \" PADA AJANG\r\nGEMASTIK XVIII 2025 (Text)"^^ . . . . . "COVER.pdf"^^ . . . "{JALUR NON REGULER - LOMBA} IMPLEMENTASI TEKNIK FACE CAPTURE MODEL\r\nWAJAH KARAKTER 3D PADA GAME \"LEGACY\r\nOF THE SUNSTONE \" PADA AJANG\r\nGEMASTIK XVIII 2025 (Text)"^^ . . . . . "BAB I.pdf"^^ . . . "{JALUR NON REGULER - LOMBA} IMPLEMENTASI TEKNIK FACE CAPTURE MODEL\r\nWAJAH KARAKTER 3D PADA GAME \"LEGACY\r\nOF THE SUNSTONE \" PADA AJANG\r\nGEMASTIK XVIII 2025 (Text)"^^ . . . . . "{JALUR NON REGULER - LOMBA} IMPLEMENTASI TEKNIK FACE CAPTURE MODEL\r\nWAJAH KARAKTER 3D PADA GAME \"LEGACY\r\nOF THE SUNSTONE \" PADA AJANG\r\nGEMASTIK XVIII 2025 (Text)"^^ . . . . . "{JALUR NON REGULER - LOMBA} IMPLEMENTASI TEKNIK FACE CAPTURE MODEL\r\nWAJAH KARAKTER 3D PADA GAME \"LEGACY\r\nOF THE SUNSTONE \" PADA AJANG\r\nGEMASTIK XVIII 2025 (Text)"^^ . . . . . "BAB IV.pdf"^^ . . . "{JALUR NON REGULER - LOMBA} IMPLEMENTASI TEKNIK FACE CAPTURE MODEL\r\nWAJAH KARAKTER 3D PADA GAME \"LEGACY\r\nOF THE SUNSTONE \" PADA AJANG\r\nGEMASTIK XVIII 2025 (Text)"^^ . . . . . "{JALUR NON REGULER - LOMBA} IMPLEMENTASI TEKNIK FACE CAPTURE MODEL\r\nWAJAH KARAKTER 3D PADA GAME \"LEGACY\r\nOF THE SUNSTONE \" PADA AJANG\r\nGEMASTIK XVIII 2025 (Archive)"^^ . . "HTML Summary of #31941 \n\n{JALUR NON REGULER - LOMBA} IMPLEMENTASI TEKNIK FACE CAPTURE MODEL \nWAJAH KARAKTER 3D PADA GAME \"LEGACY \nOF THE SUNSTONE \" PADA AJANG \nGEMASTIK XVIII 2025\n\n" . "text/html" . . . "000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum"@en . . . "696 Animasi" . .