<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>{JALUR NON REGULER - LOMBA} IMPLEMENTASI TEKNIK FACE CAPTURE MODEL&#13;
WAJAH KARAKTER 3D PADA GAME  "LEGACY&#13;
OF THE SUNSTONE " PADA AJANG&#13;
GEMASTIK XVIII 2025</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Niko Suryo</mods:namePart><mods:namePart type="family">Prayogo</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Dalam produksi karakter untuk game  Legacy of the Sunstone, diperlukan&#13;
alur kerja pembuatan wajah karakter yang terukur dan dapat direplikasi agar hasil&#13;
wajah karakter konsisten serta meyakinkan di dalam permainan. Penelitian ini&#13;
mengimplementasikan dan mendokumentasikan pipeline face capture berbasis&#13;
fotogrametri sebagai opsi alternatif produksi wajah karakter 3D, dengan luaran&#13;
berupa aset karakter yang dapat digunakan pada pengembangan game  Legacy of&#13;
the Sunstone dan diajukan pada cabang lomba game  di GEMASTIK XVIII 2025.&#13;
Metode penelitian ini mengimplementasikan teknik fotogrametri untuk&#13;
pemindaian wajah 3D. Subjek difoto dari berbagai sudut hingga menghasilkan&#13;
kumpulan gambar yang saling tumpang tindih. Foto-foto ini kemudian diproses&#13;
dengan Perangkat lunak 3DF Zephyr untuk membentuk model 3D wajah. Model&#13;
hasil fotogrametri selanjutnya disunting menggunakan Blender untuk memisahkan&#13;
bagian wajah yang dibutuhkan, lalu dimasukkan ke dalam Unreal Engine melalui&#13;
fitur MetaHuman Creator guna menciptakan karakter wajah yang realistis. Model&#13;
MetaHuman kemudian diekspor dalam format FBX dan diimpor ke Unity untuk&#13;
digunakan dalam pengembangan game  Legacy of the Sunstone.&#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa pipeline yang diusulkan dapat&#13;
menghasilkan model wajah 3D yang mendekati referensi dan berhasil&#13;
diintegrasikan ke Unity untuk kebutuhan produksi karakter pada Legacy of the&#13;
Sunstone. Evaluasi teknis pada Unity menunjukkan aset dapat diimpor tanpa&#13;
kesalahan utama, Material berbasis PBR tampil konsisten, dan performa dapat&#13;
dipertahankan pada skenario uji yang ditetapkan. Penelitian selanjutnya disarankan&#13;
untuk mengeksplorasi optimasi dan otomatisasi pada tahap tertentu (misalnya&#13;
rigging ekspresi wajah dan optimasi performa untuk platform dengan keterbatasan&#13;
komputasi).</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">696 Animasi</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-20</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>