eprintid: 31939 rev_number: 15 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/19/39 datestamp: 2026-07-06 03:49:37 lastmod: 2026-07-06 03:49:37 status_changed: 2026-07-06 03:49:37 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Azizurrijal, Bintang Pramodana Naufal creators_nim: 22.82.1423 contributors_name: Satria, Dhimas Adi corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN FRAME BY FRAME 2D SCENE "SUMMON MONSTER AIR" PADA FILM "BATTLE PARK" ispublished: pub subjects: 000.000.000A subjects: 696 divisions: ti full_text_status: restricted keywords: Animasi, Frame by frame, 2D, Short movie, Teknik. Animation, Technic. abstract: Teknik frame by frame merupakan salah satu teknik dalam pembuatan animasi 2 dimensi, dengan cara menggambar satu persatu pergerakan animasi dalam setiap framenya. Parama Creative selaku industri yang bergerak dibidang animasi,broadcasting dan film, membuat sebuah program yang bernama Pandawa dan membuat sebuah project short movie berjudul “BATTLE PARK” . Dengan demikian penulis mengerjakan salah satu scene animasi, gambaran animasi ini menceritakan tentang dua orang yang sedang memperebutkan spot parkir dan terjadi adegan pertarungan yang masif dan akan terdapat adegan dimana kedua orang itu akan men summon monster. Agar kebutuhan fungsional dapat lebih detail dalam analisanya,maka penulis menjabarkan kebutuhan fungsional menjadi 2 aspek yaitu aspek teknis dan aspek kreatif. Aspek kreatif menjelaskan menjelaskan masing masing kebutuhan fungsional menjadi bentuk visual , sedangkan aspek teknis menjelaskan garis besar dalam proses pembuatanya. Hasil akhir dalam adegan summon monster yang menampilkan adegan ke dua orang yang sedang men summon monster elemen air dan juga batu yang membuat suasana semakin intens dan menegangkan. Disini,penulis menggambar dan menganimasikan adegan summon monster air dengan teknik frame by frame,proses ini dimulai dengan membuat sketsa kasar gerakan dan dilanjut memperhalus gerakan dengan menambahkan inbetween, setelah gerakan halus maka dilanjut dengan proses line art dan coloring,penulis memastikan gerakan yang di buat berjalan dengan halus dan lancar. date: 2026-01-26 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: bachelor thesis_name: skripsi citation: Azizurrijal, Bintang Pramodana Naufal (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN FRAME BY FRAME 2D SCENE "SUMMON MONSTER AIR" PADA FILM "BATTLE PARK". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31939/1/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31939/2/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31939/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31939/4/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31939/5/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31939/6/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf