<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN FRAME BY FRAME 2D SCENE&#13;
"SUMMON MONSTER AIR" PADA FILM "BATTLE PARK"</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Bintang Pramodana Naufal</mods:namePart><mods:namePart type="family">Azizurrijal</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Teknik frame by frame merupakan salah satu teknik dalam pembuatan&#13;
animasi 2 dimensi, dengan cara menggambar satu persatu pergerakan animasi&#13;
dalam setiap framenya. Parama Creative selaku industri yang bergerak dibidang&#13;
animasi,broadcasting dan film, membuat sebuah program yang bernama Pandawa&#13;
dan membuat sebuah project short movie berjudul “BATTLE PARK” . Dengan&#13;
demikian penulis mengerjakan salah satu scene animasi, gambaran animasi ini&#13;
menceritakan tentang dua orang yang sedang memperebutkan spot parkir dan&#13;
terjadi adegan pertarungan yang masif dan akan terdapat adegan dimana kedua&#13;
orang itu akan men summon monster.&#13;
Agar kebutuhan fungsional dapat lebih detail dalam analisanya,maka&#13;
penulis menjabarkan kebutuhan fungsional menjadi 2 aspek yaitu aspek teknis dan&#13;
aspek kreatif. Aspek kreatif menjelaskan menjelaskan masing masing kebutuhan&#13;
fungsional menjadi bentuk visual , sedangkan aspek teknis menjelaskan garis besar&#13;
dalam proses pembuatanya. Hasil akhir  dalam adegan summon monster yang&#13;
menampilkan adegan ke dua orang yang sedang men summon monster elemen air&#13;
dan juga batu yang membuat suasana semakin intens dan menegangkan.&#13;
Disini,penulis menggambar dan menganimasikan adegan summon monster&#13;
air dengan teknik frame by frame,proses ini dimulai dengan membuat sketsa kasar&#13;
gerakan dan dilanjut  memperhalus gerakan dengan menambahkan inbetween,&#13;
setelah gerakan halus maka dilanjut dengan proses line art dan coloring,penulis&#13;
memastikan gerakan yang di buat berjalan dengan halus dan lancar.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">696 Animasi</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-26</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>