The repository administrator has not yet configured an RDF license.
{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN EFEK SIMULASI 3D PADA SCENE “FIGHT 02” DALAM FILM “BATTLE PARK”
Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan proses pembuatan efek simulasi 3D pada scene “Fight 02” dalam film Battle Park, khususnya dalam menciptakan efek retakan dan kehancuran permukaan paving, bongkahan paving dan debris batu yang terlempar, serta efek debu dan dedaunan yang beterbangan akibat pertarungan antar karakter. Pembuatan efek ini dilakukan menggunakan perangkat lunak Blender sebagai alat utama dalam pembuatan efek simulasi 3d. Pembuatan efek simulasi dilakukan menggunakan perangkat lunak Blender dengan menerapkan beberapa teknik simulasi 3D, yaitu Cell Fracture untuk menghasilkan pecahan paving, Rigid Body untuk mengatur interaksi fisik antar objek, Particle System untuk mensimulasikan debris dan dedaunan, serta Fluid Simulation untuk menghasilkan efek debu dan asap. Proses pembuatan dimulai dari pembuatan model dasar, penerapan simulasi, hingga tahap rendering sebagai hasil akhir visual. Dapat disimpulkan hasil dari penerapan Teknik 3D simulasi dapat memvisualisasikan efek retakan dan kehancuran paving, pergerakan bongkahan paving, serta efek debu dan dedaunan pada scene “Fight 02” Oleh karena itu penggunaan 3D simulasi perlu digunakan dalam proses produksi film yang memerlukan efek kehancuran.
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta
{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN EFEK SIMULASI 3D PADA SCENE “FIGHT 02” DALAM FILM “BATTLE PARK” (Text)
{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN EFEK SIMULASI 3D PADA SCENE “FIGHT 02” DALAM FILM “BATTLE PARK” (Archive)
HTML Summary of #31938 {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN EFEK SIMULASI 3D PADA SCENE “FIGHT 02” DALAM FILM “BATTLE PARK”
000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum