<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN EFEK SIMULASI 3D PADA SCENE “FIGHT 02” DALAM FILM “BATTLE PARK”</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">I Komang Arya</mods:namePart><mods:namePart type="family">Palguna</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan proses pembuatan efek simulasi&#13;
3D pada scene “Fight 02” dalam film Battle Park, khususnya dalam menciptakan&#13;
efek retakan dan kehancuran permukaan paving, bongkahan paving dan debris&#13;
batu yang terlempar, serta efek debu dan dedaunan yang beterbangan akibat&#13;
pertarungan antar karakter. Pembuatan efek ini dilakukan menggunakan perangkat&#13;
lunak Blender sebagai alat utama dalam pembuatan efek simulasi 3d.&#13;
Pembuatan efek simulasi dilakukan menggunakan perangkat lunak&#13;
Blender dengan menerapkan beberapa teknik simulasi 3D, yaitu Cell Fracture&#13;
untuk menghasilkan pecahan paving, Rigid Body untuk mengatur interaksi fisik&#13;
antar objek, Particle System untuk mensimulasikan debris dan dedaunan, serta&#13;
Fluid Simulation untuk menghasilkan efek debu dan asap. Proses pembuatan&#13;
dimulai dari pembuatan model dasar, penerapan simulasi, hingga tahap rendering&#13;
sebagai hasil akhir visual.&#13;
Dapat disimpulkan hasil dari penerapan Teknik 3D simulasi dapat&#13;
memvisualisasikan efek retakan dan kehancuran paving, pergerakan bongkahan&#13;
paving, serta efek debu dan dedaunan pada scene “Fight 02” Oleh karena itu&#13;
penggunaan 3D simulasi perlu digunakan dalam proses produksi film yang&#13;
memerlukan efek kehancuran.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">696 Animasi</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-23</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>