The repository administrator has not yet configured an RDF license.
{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI METODE UTILITY AI UNTUK SISTEM PEMILIHAN TARGET MUSUH PADA PERMAINAN NIEFELTRAIL
Dalam sebuah game atau permainan, terdapat aturan dan tujuan yang dirancang untuk menentukan kondisi menang atau kalah bagi pemain. Perkembangan teknologi telah membawa game ke dalam bentuk digital, yaitu video game, yang tidak hanya mengandalkan mekanik permainan tetapi juga menghadirkan tantangan tambahan berupa musuh atau rintangan yang memperkaya pengalaman bermain. Dalam video game berjudul Niefel Trail, tantangan tersebut diwujudkan melalui karakter musuh yang dikendalikan oleh sistem kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence (AI). Untuk menciptakan pengalaman bermain yang lebih imersif dan strategis, musuh perlu memiliki kemampuan mengambil keputusan secara adaptif terhadap situasi pertempuran. Salah satu pendekatan yang dapat digunakan adalah metode Utility AI. Metode ini memungkinkan setiap musuh melakukan perhitungan nilai utilitas terhadap seluruh karakter pemain berdasarkan atribut seperti health point (HP), attack, defense, dan speed. Nilai utilitas ini menjadi dasar bagi musuh dalam menentukan target serangan yang dianggap paling optimal. Penerapan metode Utility AI pada permainan Niefel Trail dilakukan melalui proses perancangan dan implementasi sistem pemilihan target musuh di dalam Unity Engine menggunakan bahasa pemrograman C#. Sistem ini dirancang agar perilaku musuh dapat menyesuaikan diri dengan kondisi permainan secara dinamis, sehingga meningkatkan kedalaman strategi dalam pertarungan berbasis giliran. Penelitian ini berfokus pada penerapan metode Utility AI sebagai model dasar kecerdasan buatan musuh di dalam permainan Niefel Trail.
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta
{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI METODE UTILITY AI UNTUK SISTEM PEMILIHAN TARGET MUSUH PADA PERMAINAN NIEFELTRAIL (Text)
{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI METODE UTILITY AI UNTUK SISTEM PEMILIHAN TARGET MUSUH PADA PERMAINAN NIEFELTRAIL (Archive)
HTML Summary of #31928 {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI METODE UTILITY AI UNTUK SISTEM PEMILIHAN TARGET MUSUH PADA PERMAINAN NIEFELTRAIL
000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
005 Pemrograman komputer, program dan data
006 Metode komputer khusus