  @prefix geo: <http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#> .
  @prefix owl: <http://www.w3.org/2002/07/owl#> .
  @prefix dc: <http://purl.org/dc/elements/1.1/> .
  @prefix foaf: <http://xmlns.com/foaf/0.1/> .
  @prefix eprel: <http://eprints.org/relation/> .
  @prefix cc: <http://creativecommons.org/ns#> .
  @prefix rdf: <http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#> .
  @prefix dct: <http://purl.org/dc/terms/> .
  @prefix void: <http://rdfs.org/ns/void#> .
  @prefix epid: <http://eprints.amikom.ac.id/id/> .
  @prefix bibo: <http://purl.org/ontology/bibo/> .
  @prefix rdfs: <http://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#> .
  @prefix xsd: <http://www.w3.org/2001/XMLSchema#> .
  @prefix skos: <http://www.w3.org/2004/02/skos/core#> .
  @prefix ep: <http://eprints.org/ontology/> .
  @prefix event: <http://purl.org/NET/c4dm/event.owl#> .

<>
	foaf:primaryTopic <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31928>;
	rdfs:comment "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/320524>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31928/1/COVER.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31928/1/COVER.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI METODE UTILITY AI UNTUK SISTEM\r\nPEMILIHAN TARGET MUSUH PADA PERMAINAN NIEFELTRAIL (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/320525>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31928/2/BAB%20I.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31928/2/BAB%20I.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI METODE UTILITY AI UNTUK SISTEM\r\nPEMILIHAN TARGET MUSUH PADA PERMAINAN NIEFELTRAIL (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/320526>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI METODE UTILITY AI UNTUK SISTEM\r\nPEMILIHAN TARGET MUSUH PADA PERMAINAN NIEFELTRAIL (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/320527>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI METODE UTILITY AI UNTUK SISTEM\r\nPEMILIHAN TARGET MUSUH PADA PERMAINAN NIEFELTRAIL (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/320528>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31928/5/BAB%20IV.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31928/5/BAB%20IV.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI METODE UTILITY AI UNTUK SISTEM\r\nPEMILIHAN TARGET MUSUH PADA PERMAINAN NIEFELTRAIL (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/320529>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI METODE UTILITY AI UNTUK SISTEM\r\nPEMILIHAN TARGET MUSUH PADA PERMAINAN NIEFELTRAIL (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/320530>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI METODE UTILITY AI UNTUK SISTEM\r\nPEMILIHAN TARGET MUSUH PADA PERMAINAN NIEFELTRAIL (Archive)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31928#authors>
	rdf:_1 <http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-3694b7e6429350199ba2723f85149592> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31928>
	<> <http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-8aa1996041c17f3204b629b589d6ede9>;
	bibo:abstract "Dalam sebuah game atau permainan, terdapat aturan dan tujuan yang\r\ndirancang untuk menentukan kondisi menang atau kalah bagi pemain.\r\nPerkembangan teknologi telah membawa game ke dalam bentuk digital, yaitu video\r\ngame, yang tidak hanya mengandalkan mekanik permainan tetapi juga\r\nmenghadirkan tantangan tambahan berupa musuh atau rintangan yang memperkaya\r\npengalaman bermain. Dalam video game berjudul Niefel Trail, tantangan tersebut\r\ndiwujudkan melalui karakter musuh yang dikendalikan oleh sistem kecerdasan\r\nbuatan atau Artificial Intelligence (AI). \r\nUntuk menciptakan pengalaman bermain yang lebih imersif dan strategis,\r\nmusuh perlu memiliki kemampuan mengambil keputusan secara adaptif terhadap\r\nsituasi pertempuran. Salah satu pendekatan yang dapat digunakan adalah metode\r\nUtility AI. Metode ini memungkinkan setiap musuh melakukan perhitungan nilai\r\nutilitas terhadap seluruh karakter pemain berdasarkan atribut seperti health point\r\n(HP), attack, defense, dan speed. Nilai utilitas ini menjadi dasar bagi musuh dalam\r\nmenentukan target serangan yang dianggap paling optimal. \r\nPenerapan metode Utility AI pada permainan Niefel Trail dilakukan melalui\r\nproses perancangan dan implementasi sistem pemilihan target musuh di dalam\r\nUnity Engine menggunakan bahasa pemrograman C#. Sistem ini dirancang agar\r\nperilaku musuh dapat menyesuaikan diri dengan kondisi permainan secara dinamis,\r\nsehingga meningkatkan kedalaman strategi dalam pertarungan berbasis giliran.\r\nPenelitian ini berfokus pada penerapan metode Utility AI sebagai model dasar\r\nkecerdasan buatan musuh di dalam permainan Niefel Trail."^^xsd:string;
	bibo:authorList <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31928#authors>;
	bibo:status <http://purl.org/ontology/bibo/status/published>;
	dc:hasVersion <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/320524>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/320525>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/320526>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/320527>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/320528>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/320529>;
	dct:creator <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-3694b7e6429350199ba2723f85149592>;
	dct:date "2026-01-21";
	dct:isPartOf <http://eprints.amikom.ac.id/id/repository>;
	dct:issuer <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>;
	dct:subject <http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.000A>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.005>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.006>;
	dct:title "{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI METODE UTILITY AI UNTUK SISTEM\r\nPEMILIHAN TARGET MUSUH PADA PERMAINAN NIEFELTRAIL"^^xsd:string;
	ep:hasDocument <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/320524>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/320525>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/320526>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/320527>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/320528>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/320529>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/320530>;
	ep:hasPublished <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/320524>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/320525>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/320526>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/320527>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/320528>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/320529>;
	rdf:type bibo:Article,
		bibo:Thesis,
		ep:EPrint,
		ep:ThesisEPrint;
	rdfs:seeAlso <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31928/> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.000A>
	rdf:type skos:Concept;
	skos:prefLabel "000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum"@en .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.005>
	rdf:type skos:Concept;
	skos:prefLabel "005 Pemrograman komputer, program dan data"@en .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.006>
	rdf:type skos:Concept;
	skos:prefLabel "006 Metode komputer khusus"@en .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31928/1/COVER.pdf>
	rdfs:label "COVER.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31928/2/BAB%20I.pdf>
	rdfs:label "BAB I.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31928/5/BAB%20IV.pdf>
	rdfs:label "BAB IV.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31928/>
	dc:format "text/html";
	dc:title "HTML Summary of #31928 \n\n{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI METODE UTILITY AI UNTUK SISTEM&#13;\nPEMILIHAN TARGET MUSUH PADA PERMAINAN NIEFELTRAIL\n\n";
	foaf:primaryTopic <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31928> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>
	dct:isPartOf <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>;
	foaf:name "Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Organization .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>
	dct:hasPart <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>;
	foaf:name "Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Organization .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-8aa1996041c17f3204b629b589d6ede9>
	foaf:familyName "Filza"^^xsd:string;
	foaf:givenName "Muhammad Fairul"^^xsd:string;
	foaf:name "Muhammad Fairul Filza"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Person .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-3694b7e6429350199ba2723f85149592>
	foaf:familyName "Justicio"^^xsd:string;
	foaf:givenName "Samson Diva"^^xsd:string;
	foaf:name "Samson Diva Justicio"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Person .

