<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI METODE UTILITY AI UNTUK SISTEM&#13;
PEMILIHAN TARGET MUSUH PADA PERMAINAN NIEFELTRAIL</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Samson Diva</mods:namePart><mods:namePart type="family">Justicio</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Dalam sebuah game atau permainan, terdapat aturan dan tujuan yang&#13;
dirancang untuk menentukan kondisi menang atau kalah bagi pemain.&#13;
Perkembangan teknologi telah membawa game ke dalam bentuk digital, yaitu video&#13;
game, yang tidak hanya mengandalkan mekanik permainan tetapi juga&#13;
menghadirkan tantangan tambahan berupa musuh atau rintangan yang memperkaya&#13;
pengalaman bermain. Dalam video game berjudul Niefel Trail, tantangan tersebut&#13;
diwujudkan melalui karakter musuh yang dikendalikan oleh sistem kecerdasan&#13;
buatan atau Artificial Intelligence (AI). &#13;
Untuk menciptakan pengalaman bermain yang lebih imersif dan strategis,&#13;
musuh perlu memiliki kemampuan mengambil keputusan secara adaptif terhadap&#13;
situasi pertempuran. Salah satu pendekatan yang dapat digunakan adalah metode&#13;
Utility AI. Metode ini memungkinkan setiap musuh melakukan perhitungan nilai&#13;
utilitas terhadap seluruh karakter pemain berdasarkan atribut seperti health point&#13;
(HP), attack, defense, dan speed. Nilai utilitas ini menjadi dasar bagi musuh dalam&#13;
menentukan target serangan yang dianggap paling optimal. &#13;
Penerapan metode Utility AI pada permainan Niefel Trail dilakukan melalui&#13;
proses perancangan dan implementasi sistem pemilihan target musuh di dalam&#13;
Unity Engine menggunakan bahasa pemrograman C#. Sistem ini dirancang agar&#13;
perilaku musuh dapat menyesuaikan diri dengan kondisi permainan secara dinamis,&#13;
sehingga meningkatkan kedalaman strategi dalam pertarungan berbasis giliran.&#13;
Penelitian ini berfokus pada penerapan metode Utility AI sebagai model dasar&#13;
kecerdasan buatan musuh di dalam permainan Niefel Trail.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:classification authority="lcc">006 Metode komputer khusus</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-21</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>