The repository administrator has not yet configured an RDF license.
PERANCANGAN MODELING ASET 3D ENVIRONMENT PENDOPO UNTUK FILM ANIMASI MYSTIC LOVE
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis metode pembuatan lingkungan (environment) dalam animasi berjudul “Mystic Love” dengan memanfaatkan teknik sculpting dan modeling sebagai proses utama dalam pengembangan aset visual. Fokus penelitian mencakup tahap perancangan dan pembuatan aset lingkungan dan penggunaan tekstur untuk memperkuat karakter visual animasi. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif, dengan pendekatan melalui observasi langsung terhadap proses produksi, studi pustaka terkait teknik pembuatan lingkungan 3D, serta analisis dokumentasi proyek. Proses ini memungkinkan peneliti untuk memahami bagaimana integrasi antara modeling, dan texturing dapat menciptakan kualitas visual yang mendukung narasi animasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tahapan sculpting digunakan untuk membentuk detail bentuk dasar objek, yang kemudian disempurnakan melalui proses modeling agar sesuai dengan kebutuhan teknis produksi. Proses texturing diterapkan untuk memberikan karakter visual pada setiap aset melalui pemilihan material, warna, dan detail permukaan. Penerapan tahapan tersebut menghasilkan aset lingkungan bergaya semi-realistic yang memenuhi kebutuhan visual dan mendukung konsistensi arah desain pada proyek animasi “Mystic Love” Hasil pengujian kelayakan yang diuji oleh mentor dari pihak industri menunjukkan bahwa Animasi “Mystic Love” meraih skor 81.3% dari penilaian teknis, yang termasuk dalam kategori “Sangat Baik”. Sedangkan dari penilaian sikap memperoleh skor 82% dan juga dikategorikan “Sangat Baik”.
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta
PERANCANGAN MODELING ASET 3D ENVIRONMENT PENDOPO UNTUK FILM ANIMASI MYSTIC LOVE (Text)
PERANCANGAN MODELING ASET 3D ENVIRONMENT PENDOPO UNTUK FILM ANIMASI MYSTIC LOVE (Archive)
HTML Summary of #31913 PERANCANGAN MODELING ASET 3D ENVIRONMENT PENDOPO UNTUK FILM ANIMASI MYSTIC LOVE
000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
741 Gambar dan seni menggambar