<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PEMBAHASAN ANIMASI 2D EFFECT SCENE "HAND COMBAT&#13;
PHASE 1" PADA FILM "BATTLE PARK"</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Raiya Abiyasa Dava</mods:namePart><mods:namePart type="family">Santoso</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Teknik frame by frame merupakan salah satu teknik dalam pembuatan&#13;
animasi 2 dimensi, dengan cara menggambar satu persatu pergerakan animasi&#13;
dalam setiap framenya. Parama Creative sebagai industri yang bergerak dibidang&#13;
animasi, film dan broadcasting, membuat sebuah program yang bernama Pandawa&#13;
dan dalam program tersebut membuat sebuah project film berjudul “BATTLE&#13;
PARK”. Dengan demikian penulis mengerjakan salah satu scene animasi,&#13;
gambaran animasi ini menceritakan tentang dua orang yang sedang memperebutkan&#13;
lahan parkir dan terjadi adegan pertarungan yang masif dan akan terdapat adegan&#13;
dimana kedua orang itu akan bertarung sampai mengeluarkan efek-efek seperti&#13;
kilatan dan air.&#13;
&#13;
Agar analisa kebutuhan fungsional dapat menghasilkan detail lebih dalam,&#13;
maka penulis Membagi kebutuhan fungsional menjadi 2 aspek yaitu aspek teknis&#13;
dan aspek kreatif. Aspek kreatif sendiri menjelaskan tentang masing masing&#13;
kebutuhan fungsional menjadi bentuk visual, sedangkan untuk aspek teknis&#13;
menjelaskan garis besar dalam proses pembuatan. Hasil akhir dalam adegan Hand&#13;
combat phase 1 menampilkan adegan ke dua orang yang sedang bertarung dan&#13;
menghasilkan efek-efek kilatan,air dan efek lainnya yang menambahkan efek&#13;
menegangkan pada suasana pertarungan.&#13;
&#13;
Disini penulis menganimasikan adegan hand combat phase 1 dengan teknik&#13;
frame by frame, proses animasi ini dimulai dengan membuat sketsa kasar dari efek&#13;
yang akan digunakan dan dilanjut dengan menambahkan keyframe serta inbetween,&#13;
setelah gerakan efek dirasa sudah halus maka dilanjutkan ke proses clean up dan&#13;
coloring, terakhir penulis memastikan efek yang dibuat sudah berjalan dengan&#13;
lancar.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">741 Gambar dan seni menggambar</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-21</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>