The repository administrator has not yet configured an RDF license.
PEMBAHASAN ANIMASI 2D EFFECT SCENE "SUMMON MONSTER AIR" : PADA FILM "BATTLE PARK"
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan esensial dalam produksi film pendek berjudul Battle Park, khususnya untuk memvisualisasikan adegan puncak (klimaks) yang menampilkan proses pemanggilan monster berelemen air (Summon Monster Air). Adegan krusial ini berfungsi sebagai titik balik naratif utama dan memerlukan efek visual (VFX) 2D yang sangat dinamis, dramatis, serta mampu merepresentasikan kekuatan entitas yang dipanggil. Visualisasi yang dihasilkan harus berhasil mentransformasi air biasa menjadi wujud monster yang besar dan mengancam. Untuk menjawab tantangan teknis tersebut, penelitian ini mengimplementasikan metode animasi dasar frame by frame. Metode frame by frame dipilih karena memberikan kontrol maksimal bagi perancang terhadap setiap elemen gerak fluida dan detail perubahan bentuk air—mulai dari riak terkecil hingga gelombang yang membentuk monster. Hal ini penting untuk mencapai ilusi gerakan air yang memiliki konsistensi, baik secara realistis maupun fantastis. Proses perancangan mencakup analisis mendalam terhadap prinsip fisika air dan penerapannya dalam prinsip animasi. Tujuannya adalah memastikan hasil akhir efek visual dramatis dan memiliki koherensi visual yang meyakinkan. Dengan demikian, perancangan dan penciptaan efek visual 2D ini, melalui fokus pada teknik frame by frame untuk adegan "Summon Monster Air," menjadi fokus utama dalam karya ilmiah ini sebagai kontribusi praktis dan teoretis pada produksi film pendek Battle Park.
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta
PEMBAHASAN ANIMASI 2D EFFECT SCENE "SUMMON MONSTER AIR" : PADA FILM "BATTLE PARK" (Text)
HTML Summary of #31910 PEMBAHASAN ANIMASI 2D EFFECT SCENE "SUMMON MONSTER AIR" : PADA FILM "BATTLE PARK"
000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
741 Gambar dan seni menggambar