<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PEMBAHASAN ANIMASI 2D EFFECT SCENE "SUMMON MONSTER&#13;
AIR" : PADA FILM "BATTLE PARK"</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Ibtisam Sabiq</mods:namePart><mods:namePart type="family">Anhar</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan esensial dalam produksi film&#13;
pendek berjudul Battle Park, khususnya untuk memvisualisasikan adegan puncak&#13;
(klimaks) yang menampilkan proses pemanggilan monster berelemen air (Summon&#13;
Monster Air). Adegan krusial ini berfungsi sebagai titik balik naratif utama dan&#13;
memerlukan efek visual (VFX) 2D yang sangat dinamis, dramatis, serta mampu&#13;
merepresentasikan kekuatan entitas yang dipanggil. Visualisasi yang dihasilkan&#13;
harus berhasil mentransformasi air biasa menjadi wujud monster yang besar dan&#13;
mengancam. Untuk menjawab tantangan teknis tersebut, penelitian ini&#13;
mengimplementasikan metode animasi dasar frame by frame. Metode frame by&#13;
frame dipilih karena memberikan kontrol maksimal bagi perancang terhadap setiap&#13;
elemen gerak fluida dan detail perubahan bentuk air—mulai dari riak terkecil&#13;
hingga gelombang yang membentuk monster. Hal ini penting untuk mencapai ilusi&#13;
gerakan air yang memiliki konsistensi, baik secara realistis maupun fantastis. Proses&#13;
perancangan mencakup analisis mendalam terhadap prinsip fisika air dan&#13;
penerapannya dalam prinsip animasi. Tujuannya adalah memastikan hasil akhir&#13;
efek visual dramatis dan memiliki koherensi visual yang meyakinkan. Dengan&#13;
demikian, perancangan dan penciptaan efek visual 2D ini, melalui fokus pada teknik&#13;
frame by frame untuk adegan "Summon Monster Air," menjadi fokus utama dalam&#13;
karya ilmiah ini sebagai kontribusi praktis dan teoretis pada produksi film pendek&#13;
Battle Park.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">741 Gambar dan seni menggambar</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-02-23</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>