The repository administrator has not yet configured an RDF license.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ASET 3D PADA GAME LIVESCREAM MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER
Penelitian ini berfokus pada desain dan pembuatan aset 3D untuk game LiveScream dengan menggunakan Blender. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aset 3D yang memenuhi kebutuhan visual permainan dengan mempertimbangkan elemen realisme dan kesesuaian gaya visual. Perancangan konsep, pemodelan tiga dimensi, pemberian material dan tekstur, dan ekspor aset ke dalam format FBX agar dapat digunakan dalam game engine Unity adalah bagian dari proses pembuatan. Aset yang dirancang terutama terdiri dari props seperti kursi, meja, lemari, brankas besi, dan item tambahan yang berfungsi untuk meningkatkan suasana desa yang telah lama ditinggalkan. Salah satu tantangan utama dalam proses ini adalah menciptakan detail bentuk dan tekstur yang dapat memberi kesan material yang usang, berdebu, dan nyata tanpa membuat poligon terlalu berat. Untuk mengatasi masalah ini, struktur mesh dioptimalkan dan penggunaan material beresolusi tinggi disesuaikan untuk membuatnya ringan saat diintegrasikan ke Unity. Hasilnya menunjukkan bahwa aset 3D dapat dengan baik memenuhi kebutuhan visual permainan dan berfungsi sebagai komponen pendukung suasana yang imersif. Penelitian ini diharapkan dapat membantu desainer 3D dan pengembang game memahami cara menggunakan Blender untuk membuat props realistis.
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ASET 3D PADA GAME LIVESCREAM MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER (Text)
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ASET 3D PADA GAME LIVESCREAM MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER (Archive)
HTML Summary of #31908 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ASET 3D PADA GAME LIVESCREAM MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER
000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
005 Pemrograman komputer, program dan data