<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ASET 3D PADA GAME&#13;
LIVESCREAM MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Wahyu Arya</mods:namePart><mods:namePart type="family">Fernandi</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Penelitian ini berfokus pada desain dan pembuatan aset 3D untuk game &#13;
LiveScream dengan menggunakan Blender. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk&#13;
membuat aset 3D yang memenuhi kebutuhan visual permainan dengan&#13;
mempertimbangkan elemen realisme dan kesesuaian gaya visual. Perancangan&#13;
konsep, pemodelan tiga dimensi, pemberian material dan tekstur, dan ekspor aset&#13;
ke dalam format FBX agar dapat digunakan dalam game engine Unity adalah&#13;
bagian dari proses pembuatan. &#13;
Aset yang dirancang terutama terdiri dari props seperti kursi, meja, lemari,&#13;
brankas besi, dan item tambahan yang berfungsi untuk meningkatkan suasana desa&#13;
yang telah lama ditinggalkan. Salah satu tantangan utama dalam proses ini adalah&#13;
menciptakan detail bentuk dan tekstur yang dapat memberi kesan material yang&#13;
usang, berdebu, dan nyata tanpa membuat poligon terlalu berat. Untuk mengatasi&#13;
masalah ini, struktur mesh dioptimalkan dan penggunaan material beresolusi tinggi&#13;
disesuaikan untuk membuatnya ringan saat diintegrasikan ke Unity. &#13;
Hasilnya menunjukkan bahwa aset 3D dapat dengan baik memenuhi&#13;
kebutuhan visual permainan dan berfungsi sebagai komponen pendukung suasana&#13;
yang imersif. Penelitian ini diharapkan dapat membantu desainer 3D dan&#13;
pengembang game memahami cara menggunakan Blender untuk membuat props&#13;
realistis.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-02-24</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>