eprintid: 31905 rev_number: 16 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/19/05 datestamp: 2026-07-03 02:36:20 lastmod: 2026-07-03 02:36:20 status_changed: 2026-07-03 02:36:20 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Sulistyonugraha, Muhammad Bagas Pramudya creators_nim: 22.82.1394 contributors_name: Rahman, Ahmad Zaid corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: IMPLEMENTASI TEKNIK RIGGING MANUAL PADA KARAKTER KUCING FILM ANIMASI “AKU MAU IKAN ASIN” ispublished: pub subjects: 000.000.000A subjects: 700.740.741 divisions: ti full_text_status: restricted keywords: Rigging Manual, Blender, Animasi Karakter, Film Animasi, Rigging 3D, Manual Rigging, Character Animation, Animated film. abstract: Rigging manual Adalah teknik fundamental dalam animasi 3D yang memungkinkan control gerakan karakter secara detail dan akurat. Penelitian dengan judul “IMPLEMENTASI TEKNIK RIGGING MANUAL PADA KARAKTER KUCING FILM ANIMASI “AKU MAU IKAN ASIN”” mengkaji penerapan Rigging manual menggunakan perangkat lunak Blender untuk model 3D karakter kucing. Teknik ini mencakup pembuatan Armature (rangka tulang) yang disesuaikan dengan morfologi kucing seperti tulang axial, appendikular, ekor, dan elemen wajah, guna memfasilitasi animasi yang ekspresif dalam produksi animasi pendek. Metode penelitian melibatkan pemodelan karakter 3D, konstruksi Rigging manual melalui Bone hierarchy dan kontroler, integrasi Weight Painting untuk deformasi Mesh, serta validasi Rigging melalui animasi test di Blender. Penelitian ini menekankan implementasi Rigging tanpa elemen perbandingan, dengan penilaian terhadap kemampuan Rigging dalam menghasilkan gerakan dinamis seperti berlari, menggeliat, dan mimik wajah. Berdasarkan hasil implementasi dan evaluasi, teknik Rigging manual pada karakter kucing “TIM” dalam animasi 3D “Aku Mau Ikan Asin” berhasil diterapkan dan mampu mendukung kebutuhan animasi melalui struktur tulang, sistem kontrol, Skinning, serta deformasi yang stabil dan fleksibel. Hasil uji coba gerak dan penilaian responden ahli menunjukkan bahwa rig yang dihasilkan layak digunakan dalam produksi animasi 3D, sehingga membuktikan bahwa teknik Rigging manual masih relevan dan efektif untuk pengembangan karakter hewan dengan kebutuhan gerak yang spesifik. date: 2026-01-22 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: bachelor thesis_name: skripsi citation: Sulistyonugraha, Muhammad Bagas Pramudya (2026) IMPLEMENTASI TEKNIK RIGGING MANUAL PADA KARAKTER KUCING FILM ANIMASI “AKU MAU IKAN ASIN”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31905/1/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31905/2/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31905/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31905/4/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31905/5/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31905/6/BAB%20V.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31905/7/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31905/8/Sourcecode%20-%2022.82.1394.zip document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31905/9/Publikasi.pdf