TY - THES N2 - Rigging manual Adalah teknik fundamental dalam animasi 3D yang memungkinkan control gerakan karakter secara detail dan akurat. Penelitian dengan judul ?IMPLEMENTASI TEKNIK RIGGING MANUAL PADA KARAKTER KUCING FILM ANIMASI ?AKU MAU IKAN ASIN?? mengkaji penerapan Rigging manual menggunakan perangkat lunak Blender untuk model 3D karakter kucing. Teknik ini mencakup pembuatan Armature (rangka tulang) yang disesuaikan dengan morfologi kucing seperti tulang axial, appendikular, ekor, dan elemen wajah, guna memfasilitasi animasi yang ekspresif dalam produksi animasi pendek. Metode penelitian melibatkan pemodelan karakter 3D, konstruksi Rigging manual melalui Bone hierarchy dan kontroler, integrasi Weight Painting untuk deformasi Mesh, serta validasi Rigging melalui animasi test di Blender. Penelitian ini menekankan implementasi Rigging tanpa elemen perbandingan, dengan penilaian terhadap kemampuan Rigging dalam menghasilkan gerakan dinamis seperti berlari, menggeliat, dan mimik wajah. Berdasarkan hasil implementasi dan evaluasi, teknik Rigging manual pada karakter kucing ?TIM? dalam animasi 3D ?Aku Mau Ikan Asin? berhasil diterapkan dan mampu mendukung kebutuhan animasi melalui struktur tulang, sistem kontrol, Skinning, serta deformasi yang stabil dan fleksibel. Hasil uji coba gerak dan penilaian responden ahli menunjukkan bahwa rig yang dihasilkan layak digunakan dalam produksi animasi 3D, sehingga membuktikan bahwa teknik Rigging manual masih relevan dan efektif untuk pengembangan karakter hewan dengan kebutuhan gerak yang spesifik. ID - universitasamikomyogyakarta31905 UR - https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31905/ AV - restricted KW - Rigging Manual KW - Blender KW - Animasi Karakter KW - Film Animasi KW - Rigging 3D KW - Manual Rigging KW - Character Animation KW - Animated film. M1 - bachelor Y1 - 2026/01/22/ PB - Universitas AMIKOM Yogyakarta A1 - Sulistyonugraha, Muhammad Bagas Pramudya TI - IMPLEMENTASI TEKNIK RIGGING MANUAL PADA KARAKTER KUCING FILM ANIMASI ?AKU MAU IKAN ASIN? ER -