<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>IMPLEMENTASI TEKNIK RIGGING MANUAL PADA&#13;
KARAKTER KUCING FILM ANIMASI “AKU MAU IKAN&#13;
ASIN”</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Muhammad Bagas Pramudya</mods:namePart><mods:namePart type="family">Sulistyonugraha</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Rigging manual Adalah teknik fundamental dalam animasi 3D yang&#13;
memungkinkan control gerakan karakter secara detail dan akurat. Penelitian dengan&#13;
judul “IMPLEMENTASI TEKNIK RIGGING MANUAL PADA KARAKTER&#13;
KUCING FILM ANIMASI “AKU MAU IKAN ASIN”” mengkaji penerapan&#13;
Rigging manual menggunakan perangkat lunak Blender untuk model 3D karakter&#13;
kucing. Teknik ini mencakup pembuatan Armature (rangka tulang) yang&#13;
disesuaikan dengan morfologi kucing seperti tulang axial, appendikular, ekor, dan&#13;
elemen wajah, guna memfasilitasi animasi yang ekspresif dalam produksi animasi&#13;
pendek.&#13;
Metode penelitian melibatkan pemodelan karakter 3D, konstruksi Rigging&#13;
manual melalui Bone hierarchy dan kontroler, integrasi Weight Painting untuk&#13;
deformasi Mesh, serta validasi Rigging melalui animasi test di Blender. Penelitian&#13;
ini menekankan implementasi Rigging tanpa elemen perbandingan, dengan&#13;
penilaian terhadap kemampuan Rigging dalam menghasilkan gerakan dinamis&#13;
seperti berlari, menggeliat, dan mimik wajah.&#13;
Berdasarkan hasil implementasi dan evaluasi, teknik Rigging manual pada&#13;
karakter kucing “TIM” dalam animasi 3D “Aku Mau Ikan Asin” berhasil diterapkan&#13;
dan mampu mendukung kebutuhan animasi melalui struktur tulang, sistem kontrol,&#13;
Skinning, serta deformasi yang stabil dan fleksibel. Hasil uji coba gerak dan&#13;
penilaian responden ahli menunjukkan bahwa rig yang dihasilkan layak digunakan&#13;
dalam produksi animasi 3D, sehingga membuktikan bahwa teknik Rigging manual&#13;
masih relevan dan efektif untuk pengembangan karakter hewan dengan kebutuhan&#13;
gerak yang spesifik.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">741 Gambar dan seni menggambar</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-22</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>