The repository administrator has not yet configured an RDF license.
PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN FRAME BY FRAME 2D SCENE "MONSTER FINAL CLASH" PADA FILM "BATTLE PARK"
Animasi 2 dimensi (2D) merupakan salah satu bentuk seni visual yang telah berkembang pesat seiring dengan kemajuan teknologi dan kreativitas para seniman. Animasi 2D menggunakan gambar-gambar yang digambar tangan atau digital untuk menciptakan ilusi gerakan. Proses ini melibatkan berbagai teknik seperti frame by frame. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik frame by frame. Teknik ini melibatkan pembuatan setiap frame secara individual, yang kemudian disusun secara berurutan untuk menciptakan ilusi gerakan. Teknik frame by frame merupakan salah satu metode klasik dalam dunia animasi yang tetap relevan hingga saat ini. Teknik ini memerlukan ketelitian dan kesabaran tinggi, karena setiap frame harus digambar secara manual dan disusun berurutan untuk menghasilkan animasi yang halus dan realistis. Proses ini dimulai dengan pembuatan sketsa kasar yang kemudian diperhalus menjadi gambar akhir. Setiap gambar kemudian difoto atau dipindai dan disusun dalam urutan yang tepat untuk menciptakan gerakan yang diinginkan. Teknik frame by frame memungkinkan animator untuk memiliki kontrol penuh atas setiap detail gerakan, sehingga hasil akhirnya dapat sangat ekspresif dan dinamis.
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta
PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN FRAME BY FRAME 2D SCENE "MONSTER FINAL CLASH" PADA FILM "BATTLE PARK" (Text)
HTML Summary of #31903 PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN FRAME BY FRAME 2D SCENE "MONSTER FINAL CLASH" PADA FILM "BATTLE PARK"
000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
741 Gambar dan seni menggambar