<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN FRAME BY FRAME 2D SCENE&#13;
"MONSTER FINAL CLASH" PADA FILM "BATTLE PARK"</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Yudha Putra</mods:namePart><mods:namePart type="family">Aria</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Animasi  2  dimensi  (2D)  merupakan  salah  satu  bentuk  seni  visual  yang&#13;
telah  berkembang  pesat  seiring  dengan  kemajuan  teknologi  dan  kreativitas &#13;
para seniman.  Animasi  2D  menggunakan  gambar-gambar  yang  digambar  tangan &#13;
atau digital  untuk  menciptakan  ilusi  gerakan.  Proses  ini  melibatkan  berbagai &#13;
teknik seperti frame by frame. &#13;
Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  teknik frame by&#13;
frame.  Teknik  ini  melibatkan  pembuatan  setiap  frame  secara  individual, yang &#13;
kemudian  disusun  secara  berurutan  untuk  menciptakan  ilusi  gerakan.  Teknik &#13;
frame by frame  merupakan  salah  satu  metode  klasik  dalam  dunia  animasi  yang &#13;
tetap  relevan  hingga  saat  ini.  Teknik  ini  memerlukan  ketelitian  dan  kesabaran&#13;
tinggi,  karena  setiap  frame  harus  digambar  secara  manual  dan  disusun &#13;
berurutan untuk menghasilkan animasi yang halus dan realistis. &#13;
Proses  ini  dimulai  dengan  pembuatan  sketsa  kasar  yang  kemudian&#13;
diperhalus  menjadi  gambar  akhir.  Setiap  gambar  kemudian  difoto  atau  dipindai&#13;
dan  disusun  dalam  urutan  yang  tepat  untuk  menciptakan  gerakan  yang &#13;
diinginkan. Teknik  frame  by  frame  memungkinkan  animator  untuk  memiliki &#13;
kontrol  penuh atas  setiap  detail  gerakan,  sehingga  hasil  akhirnya  dapat  sangat &#13;
ekspresif  dan dinamis.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">741 Gambar dan seni menggambar</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-02-18</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>