%D 2026 %L universitasamikomyogyakarta31893 %I Universitas AMIKOM Yogyakarta %K Teknologi Informasi, Rigging, Rigify, Blender, Animasi 3D, Information Technology, 3D Animation. %A Sahrul Amir Romadhon %X Animasi 3D mengalami perkembangan yang pesat seiring kemajuan teknologi informasi dan perangkat lunak grafis. Dalam produksi animasi 3D, rigging merupakan tahap penting yang menentukan kualitas gerak dan ekspresi karakter. Karakter dalam animasi tidak hanya dituntut mampu bergerak secara natural, tetapi juga harus mampu menyampaikan emosi serta mendukung alur cerita secara visual. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi proses rigging karakter ayam dan kucing menggunakan perangkat lunak Blender dengan mengombinasikan sistem Rigify dan rigging manual. Rigify digunakan sebagai struktur dasar pembentukan tulang untuk mempercepat proses rigging, sedangkan rigging manual diterapkan pada bagian tertentu seperti mata, sayap ayam, serta ekspresi wajah melalui shape keys. Tahapan rigging meliputi penyesuaian struktur tulang, weight painting, pembuatan kontrol gerak, serta pengujian fungsi rig melalui uji gerak dan uji ekspresi karakter. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem rig yang dibangun dinilai stabil, fungsional, dan mampu mendukung gerakan serta ekspresi karakter secara optimal berdasarkan uji kelayakan ahli dan evaluasi khalayak umum. Kombinasi Rigify dan rigging manual dinyatakan layak digunakan dalam produksi animasi 3D, khususnya untuk karakter hewan bergaya stylized, serta dapat dijadikan sebagai referensi dalam pengembangan rigging karakter pada karya animasi sejenis. %T IMPLEMENTASI KOMBINASI RIGIFY DAN RIGGING MANUAL PADA FILM ANIMASI 3D “JOGO GABAH”