<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>IMPLEMENTASI KOMBINASI RIGIFY DAN RIGGING MANUAL PADA&#13;
FILM ANIMASI 3D “JOGO GABAH”</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Sahrul Amir</mods:namePart><mods:namePart type="family">Romadhon</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Animasi 3D mengalami perkembangan yang pesat seiring kemajuan&#13;
teknologi informasi dan perangkat lunak grafis. Dalam produksi animasi 3D,&#13;
rigging merupakan tahap penting yang menentukan kualitas gerak dan ekspresi&#13;
karakter. Karakter dalam animasi tidak hanya dituntut mampu bergerak secara&#13;
natural, tetapi juga harus mampu menyampaikan emosi serta mendukung alur cerita&#13;
secara visual.&#13;
Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi proses rigging&#13;
karakter ayam dan kucing menggunakan perangkat lunak Blender dengan&#13;
mengombinasikan sistem Rigify dan rigging manual. Rigify digunakan sebagai&#13;
struktur dasar pembentukan tulang untuk mempercepat proses rigging, sedangkan&#13;
rigging manual diterapkan pada bagian tertentu seperti mata, sayap ayam, serta&#13;
ekspresi wajah melalui shape keys. Tahapan rigging meliputi penyesuaian struktur&#13;
tulang, weight painting, pembuatan kontrol gerak, serta pengujian fungsi rig&#13;
melalui uji gerak dan uji ekspresi karakter.&#13;
Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem rig yang dibangun dinilai&#13;
stabil, fungsional, dan mampu mendukung gerakan serta ekspresi karakter secara&#13;
optimal berdasarkan uji kelayakan ahli dan evaluasi khalayak umum. Kombinasi&#13;
Rigify dan rigging manual dinyatakan layak digunakan dalam produksi animasi 3D,&#13;
khususnya untuk karakter hewan bergaya stylized, serta dapat dijadikan sebagai&#13;
referensi dalam pengembangan rigging karakter pada karya animasi sejenis.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-20</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>