<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>IMPLEMENTASI MOTION GRAPHIC DAN 2D KARAKTER&#13;
DALAM VIDEO PENYULUHAN TANAH SULTAN &#13;
GROUND DI KABUPATEN SLEMAN</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Dimas Boy Adi</mods:namePart><mods:namePart type="family">Prasetiyo</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Tanah Sultan Ground merupakan aset berharga yang memiliki nilai historis&#13;
dan hukum khusus di Kabupaten Sleman. Namun, pemahaman masyarakat&#13;
mengenai status, aturan, dan pengelolaannya masih tergolong minim. Oleh karena&#13;
itu, penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan Motion Graphic dan&#13;
karakter 2D dalam sebuah video penyuluhan guna meningkatkan pemahaman&#13;
masyarakat mengenai tanah Sultan Ground. &#13;
Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi tahap pra-produksi,&#13;
produksi, dan pasca-produksi. Pada tahap pra-produksi, dilakukan riset materi,&#13;
pembuatan naskah, storyboard, dan desain karakter. Selanjutnya, tahap produksi&#13;
melibatkan proses ilustrasi, animasi, serta pengisian suara. Terakhir, tahap pascaproduksi&#13;
mencakup&#13;
penyuntingan&#13;
akhir&#13;
dan&#13;
evaluasi&#13;
efektivitas&#13;
video&#13;
melalui&#13;
uji&#13;
&#13;
coba&#13;
kepada&#13;
target&#13;
audiens.&#13;
&#13;
&#13;
Hasil&#13;
dari&#13;
penelitian&#13;
ini&#13;
menunjukkan&#13;
bahwa&#13;
penggunaan&#13;
Motion&#13;
Graphic&#13;
&#13;
dan&#13;
karakter&#13;
2D&#13;
mampu&#13;
membuat&#13;
informasi&#13;
lebih&#13;
mudah&#13;
dipahami&#13;
dan&#13;
menarik&#13;
bagi&#13;
masyarakat. Video penyuluhan yang dihasilkan berhasil menyederhanakan&#13;
konsep hukum dan sejarah tanah Sultan Ground, sehingga meningkatkan kesadaran&#13;
serta pemahaman masyarakat terhadap topik ini.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-02-18</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>