The repository administrator has not yet configured an RDF license.
PEMBAHASAN AREA 2D ADEGAN GURUN PADA PEMBUATAN ULANG JINGEL AMIKOM
Animasi 2D merupakan salah satu teknik seni visual yang telah berkembang pesat seiring dengan kemajuan teknologi komputer. Penggunaan animasi 2D kini tidak hanya terbatas pada film dan kartun, tetapi juga telah merambah ke dalam industri game, pendidikan, periklanan, dan media sosial. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis proses pembuatan animasi 2D, teknik-teknik yang digunakan, serta penerapannya dalam berbagai media digital dan hiburan. Skripsi ini mengkaji beberapa teknik utama dalam animasi 2D, termasuk frame-by-frame animation, motion tweening, dan parallax scrolling untuk menciptakan ilusi kedalaman dalam gambar dua dimensi. Teknik parallax khususnya, diterapkan dalam permainan dan film untuk memberikan efek ruang yang lebih dinamis dengan perbedaan kecepatan gerakan objek yang terletak pada jarak yang berbeda. Penelitian ini juga mengeksplorasi bagaimana teknologi perangkat lunak seperti Adobe Animate dan Toon Boom mempermudah proses produksi animasi 2D, memungkinkan pembuatan karya dengan lebih efisien dan kreatif. Lebih jauh lagi, penelitian ini menilai dampak animasi 2D dalam media digital dan pemasaran, di mana animasi digunakan untuk menarik perhatian audiens, menyampaikan pesan dengan cara yang lebih interaktif dan menarik, serta memperkuat brand identity dalam kampanye iklan digital. Melalui analisis teori dan studi kasus penerapan animasi 2D, penelitian ini menunjukkan bahwa animasi 2D memiliki peran penting dalam pengembangan industri kreatif dan komunikasi visual, serta potensi untuk terus berkembang seiring dengan kemajuan teknologi dan perubahan tren visual.
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta
PEMBAHASAN AREA 2D ADEGAN GURUN PADA PEMBUATAN ULANG JINGEL AMIKOM (Text)
HTML Summary of #31877 PEMBAHASAN AREA 2D ADEGAN GURUN PADA PEMBUATAN ULANG JINGEL AMIKOM
000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
741 Gambar dan seni menggambar