The repository administrator has not yet configured an RDF license.
PEMBAHASAN METODE POSE TO POSE KARAKTER ARJUNA DALAM ANIMASI 3D “SEGO” PADA PERLOMBAAN GEMASTIK XVIII 2025
Semakin berkembangnya ilmu teknologi dari tahun ke tahun mendorong banyak media sebagai sarana komunikasi visual yang menarik. Animasi bukan hanya menjadi tontonan yang menghibur namun juga menjadi wadah edukasi. Penelitian ini membahas tentang teknik animasi karakter Arjuna dalam film animasi 3D berjudul "Sego", yang dirancang agar dapat menyampaikan pesan edukasi untuk tidak menyia-nyiakan makanan. Pembahasan ini berfokus pada penerapan teknik pose to pose dalam pembuatan animasi. Secara khusus penelitian ini berfokus pada karakter Arjuna yang menjadi tokoh utama dalam animasi 3D “Sego”. Dalam penelitian ini teknologi yang diterapkan adalah penggunaan software 3D untuk menciptakan animasi serta software grafis dalam pembuatan storyboard untuk merancang alur visual. Tujuan utama penelitian ini adalah menciptakan animasi karakter dengan gerakan luwes serta ekspresi yang kuat sesuai prinsip-prinsip animasi. Melalui penerapan teknik ini, diharapkan mampu menyampaikan pesan edukasi yang terkandung dalam film kepada audiens.
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta
PEMBAHASAN METODE POSE TO POSE KARAKTER ARJUNA DALAM ANIMASI 3D “SEGO” PADA PERLOMBAAN GEMASTIK XVIII 2025 (Text)
PEMBAHASAN METODE POSE TO POSE KARAKTER ARJUNA DALAM ANIMASI 3D “SEGO” PADA PERLOMBAAN GEMASTIK XVIII 2025 (Archive)
HTML Summary of #31875 PEMBAHASAN METODE POSE TO POSE KARAKTER ARJUNA DALAM ANIMASI 3D “SEGO” PADA PERLOMBAAN GEMASTIK XVIII 2025
000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
741 Gambar dan seni menggambar