…
comment: The repository administrator has not yet configured an RDF license.
primary topic: PEMBAHASAN METODE POSE TO POSE KARAKTER ARJUNA DALAM ANIMASI 3D “SEGO” PADA PERLOMBAAN GEMASTIK XVIII 2025

PEMBAHASAN METODE POSE TO POSE KARAKTER ARJUNA DALAM ANIMASI 3D “SEGO” PADA PERLOMBAAN GEMASTIK XVIII 2025
type: Thesis
type: Article
abstract: Semakin berkembangnya ilmu teknologi dari tahun ke tahun mendorong banyak media sebagai sarana komunikasi visual yang menarik. Animasi bukan hanya menjadi tontonan yang menghibur namun juga menjadi wadah edukasi. Penelitian ini membahas tentang teknik animasi karakter Arjuna dalam film animasi 3D berjudul "Sego", yang dirancang agar dapat menyampaikan pesan edukasi untuk tidak menyia-nyiakan makanan. Pembahasan ini berfokus pada penerapan teknik pose to pose dalam pembuatan animasi. Secara khusus penelitian ini berfokus pada karakter Arjuna yang menjadi tokoh utama dalam animasi 3D “Sego”. Dalam penelitian ini teknologi yang diterapkan adalah penggunaan software 3D untuk menciptakan animasi serta software grafis dalam pembuatan storyboard untuk merancang alur visual. Tujuan utama penelitian ini adalah menciptakan animasi karakter dengan gerakan luwes serta ekspresi yang kuat sesuai prinsip-prinsip animasi. Melalui penerapan teknik ini, diharapkan mampu menyampaikan pesan edukasi yang terkandung dalam film kepada audiens.
date: 2026-02-18
status: published
author list: authors
type: EPrint
type: ThesisEPrint
is part of: repository
has document: PEMBAHASAN METODE POSE TO POSE KARAKTER ARJUNA DALAM ANIMASI 3D “SEGO” PADA PERLOMBAAN GEMASTIK XVIII 2025 (Text)
has version: PEMBAHASAN METODE POSE TO POSE KARAKTER ARJUNA DALAM ANIMASI 3D “SEGO” PADA PERLOMBAAN GEMASTIK XVIII 2025 (Text)
has published: PEMBAHASAN METODE POSE TO POSE KARAKTER ARJUNA DALAM ANIMASI 3D “SEGO” PADA PERLOMBAAN GEMASTIK XVIII 2025 (Text)
has document: PEMBAHASAN METODE POSE TO POSE KARAKTER ARJUNA DALAM ANIMASI 3D “SEGO” PADA PERLOMBAAN GEMASTIK XVIII 2025 (Archive)
subject: 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
subject: 741 Gambar dan seni menggambar

PEMBAHASAN METODE POSE TO POSE KARAKTER ARJUNA DALAM ANIMASI 3D “SEGO” PADA PERLOMBAAN GEMASTIK XVIII 2025 (Text)
type: Document
has file: COVER.pdf
has part: COVER.pdf

PEMBAHASAN METODE POSE TO POSE KARAKTER ARJUNA DALAM ANIMASI 3D “SEGO” PADA PERLOMBAAN GEMASTIK XVIII 2025 (Text)
type: Document
has file: BAB I.pdf
has part: BAB I.pdf

PEMBAHASAN METODE POSE TO POSE KARAKTER ARJUNA DALAM ANIMASI 3D “SEGO” PADA PERLOMBAAN GEMASTIK XVIII 2025 (Text)
type: Document

PEMBAHASAN METODE POSE TO POSE KARAKTER ARJUNA DALAM ANIMASI 3D “SEGO” PADA PERLOMBAAN GEMASTIK XVIII 2025 (Text)
type: Document

PEMBAHASAN METODE POSE TO POSE KARAKTER ARJUNA DALAM ANIMASI 3D “SEGO” PADA PERLOMBAAN GEMASTIK XVIII 2025 (Text)
type: Document
has file: BAB IV.pdf
has part: BAB IV.pdf

PEMBAHASAN METODE POSE TO POSE KARAKTER ARJUNA DALAM ANIMASI 3D “SEGO” PADA PERLOMBAAN GEMASTIK XVIII 2025 (Text)
type: Document

PEMBAHASAN METODE POSE TO POSE KARAKTER ARJUNA DALAM ANIMASI 3D “SEGO” PADA PERLOMBAAN GEMASTIK XVIII 2025 (Archive)
type: Document

Universitas AMIKOM Yogyakarta
type: Organization

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta
type: Organization

Ahmad Zaid Rahman
type: Person
given name: Ahmad Zaid
family name: Rahman

Dewi Lintang Sore
type: Person
given name: Dewi Lintang
family name: Sore

HTML Summary of #31875 PEMBAHASAN METODE POSE TO POSE KARAKTER ARJUNA DALAM ANIMASI 3D “SEGO” PADA PERLOMBAAN GEMASTIK XVIII 2025
format: text/html
primary topic: PEMBAHASAN METODE POSE TO POSE KARAKTER ARJUNA DALAM ANIMASI 3D “SEGO” PADA PERLOMBAAN GEMASTIK XVIII 2025

000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
type: Concept

741 Gambar dan seni menggambar
type: Concept