%K 3D asset, Modelling, Texturing, Simulation Blender, Battle Park. %I Universitas AMIKOM Yogyakarta %T PEMBAHASAN ASSET 3D SCENE "MACHINE GUN BLOW" PADA FILM "BATTLE PARK" %X Film Battle Park merupakan karya kolaboratif yang menggabungkan teknik Visual Effects (VFX) dan animasi 2D dengan konsep cerita mengenai dua orang yang terlibat dalam perebutan tempat parkir. Konflik sederhana tersebut dikembangkan menjadi sebuah pertarungan seru yang dikemas secara sinematik melalui perpaduan gaya visual 2D dan efek digital. Salah satu adegan penting dalam film ini adalah scene “Machine Gun Blow” Dalam proses produksi film ini, penulis berperan dalam pembuatan aset 3D berupa batu dan tembok yang digunakan sebagai elemen pendukung efek visual pada scene tersebut. Aset dibuat menggunakan perangkat lunak Blender dengan menerapkan tahapan modeling, texturing, lighting,simulation, dan rendering agar objek dapat menyatu secara realistis dengan komposisi adegan. Metode yang digunakan adalah metode praktik (project-based research), di mana proses pembuatan dilakukan secara langsung berdasarkan kebutuhan adegan. Hasil akhir menunjukkan bahwa penerapan aset 3D buatan sendiri dapat meningkatkan kedalaman visual dan realisme pada integrasi efek digital. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi bagi pembuat film dan desainer 3D dalam menerapkan teknik pembuatan aset yang mendukung kebutuhan VFX dalam produksi animasi dan film. %A Arwendi Satria Kusuma %D 2026 %L universitasamikomyogyakarta31871