<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PEMBAHASAN ASSET 3D SCENE "MACHINE GUN BLOW" PADA&#13;
FILM "BATTLE PARK"</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Arwendi Satria</mods:namePart><mods:namePart type="family">Kusuma</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Film Battle Park merupakan karya kolaboratif yang menggabungkan teknik&#13;
Visual Effects (VFX) dan animasi 2D dengan konsep cerita mengenai dua orang&#13;
yang terlibat dalam perebutan tempat parkir. Konflik sederhana tersebut&#13;
dikembangkan menjadi sebuah pertarungan seru yang dikemas secara sinematik&#13;
melalui perpaduan gaya visual 2D dan efek digital. Salah satu adegan penting dalam&#13;
film ini adalah scene “Machine Gun Blow”&#13;
Dalam proses produksi film ini, penulis berperan dalam pembuatan aset 3D&#13;
berupa batu dan tembok yang digunakan sebagai elemen pendukung efek visual&#13;
pada scene tersebut. Aset dibuat menggunakan perangkat lunak Blender dengan&#13;
menerapkan tahapan modeling, texturing, lighting,simulation, dan rendering agar&#13;
objek dapat menyatu secara realistis dengan komposisi adegan. &#13;
Metode yang digunakan adalah metode praktik (project-based research), di&#13;
mana proses pembuatan dilakukan secara langsung berdasarkan kebutuhan adegan.&#13;
Hasil akhir menunjukkan bahwa penerapan aset 3D buatan sendiri dapat&#13;
meningkatkan kedalaman visual dan realisme pada integrasi efek digital. Penelitian&#13;
ini diharapkan dapat menjadi referensi bagi pembuat film dan desainer 3D dalam&#13;
menerapkan teknik pembuatan aset yang mendukung kebutuhan VFX dalam&#13;
produksi animasi dan film.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">741 Gambar dan seni menggambar</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-23</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>