eprintid: 31867 rev_number: 16 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/18/67 datestamp: 2026-07-02 02:02:02 lastmod: 2026-07-02 02:02:02 status_changed: 2026-07-02 02:02:02 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Maulana, Adistian Rahman creators_nim: 22.82.1486 contributors_name: Umri, Buyut Khoirul corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENGLIHATAN MUSUH BERBASIS LINECASTING DALAM GAME THE LAST LIGHT OF THE MOTHER ispublished: pub subjects: 000.000.000A subjects: 000.000.004 divisions: ti full_text_status: restricted keywords: Linecasting, Game 2D, Kecerdasan buatan, Sistem Penglihatan musuh, Artficial Intelligence, Stealth game, Enemy vision system. abstract: Skripsi ini membahas perancangan dan implementasi sistem penglihatan musuh yang lebih realistis dalam game 2D The Last Light of the Mother. Permasalahan utama yang ditemukan adalah musuh dapat mendeteksi pemain meskipun terhalang oleh dinding, sehingga mengurangi pengalaman stealth dan membuat permainan terasa tidak adil. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini mengimplementasikan teknik Linecasting—sebuah metode deteksi garis pandang yang memastikan musuh hanya dapat melihat pemain jika tidak ada objek penghalang seperti tembok di antara mereka. Metode penelitian menggunakan Game Development Life Cycle (GDLC) dengan fokus pada fase produksi dan pengujian. Sistem ini dirancang secara modular, di mana logika penglihatan musuh dipisahkan menjadi komponen sensor, kecerdasan buatan, dan animasi. Pengujian dilakukan melalui dua tahap yakni Alpha Testing untuk memastikan fungsionalitas teknis, dan Beta Testing untuk menilai pengalaman pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Linecasting berhasil mengatasi masalah deteksi yang menembus dinding. Musuh sekarang hanya bereaksi ketika benar-benar melihat pemain, dan sistem memberikan umpan balik visual berupa ikon status yang informatif. date: 2026-02-26 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: bachelor thesis_name: skripsi citation: Maulana, Adistian Rahman (2026) PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENGLIHATAN MUSUH BERBASIS LINECASTING DALAM GAME THE LAST LIGHT OF THE MOTHER. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31867/1/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31867/2/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31867/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31867/4/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31867/5/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31867/6/BAB%20V.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31867/7/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31867/8/Sourcecode%20-%2022.82.1486.zip document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31867/9/Publikasi.pdf