The repository administrator has not yet configured an RDF license.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENGLIHATAN MUSUH BERBASIS LINECASTING DALAM GAME THE LAST LIGHT OF THE MOTHER
Skripsi ini membahas perancangan dan implementasi sistem penglihatan musuh yang lebih realistis dalam game 2D The Last Light of the Mother. Permasalahan utama yang ditemukan adalah musuh dapat mendeteksi pemain meskipun terhalang oleh dinding, sehingga mengurangi pengalaman stealth dan membuat permainan terasa tidak adil. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini mengimplementasikan teknik Linecasting—sebuah metode deteksi garis pandang yang memastikan musuh hanya dapat melihat pemain jika tidak ada objek penghalang seperti tembok di antara mereka. Metode penelitian menggunakan Game Development Life Cycle (GDLC) dengan fokus pada fase produksi dan pengujian. Sistem ini dirancang secara modular, di mana logika penglihatan musuh dipisahkan menjadi komponen sensor, kecerdasan buatan, dan animasi. Pengujian dilakukan melalui dua tahap yakni Alpha Testing untuk memastikan fungsionalitas teknis, dan Beta Testing untuk menilai pengalaman pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Linecasting berhasil mengatasi masalah deteksi yang menembus dinding. Musuh sekarang hanya bereaksi ketika benar-benar melihat pemain, dan sistem memberikan umpan balik visual berupa ikon status yang informatif.
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENGLIHATAN MUSUH BERBASIS LINECASTING DALAM GAME THE LAST LIGHT OF THE MOTHER (Text)
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENGLIHATAN MUSUH BERBASIS LINECASTING DALAM GAME THE LAST LIGHT OF THE MOTHER (Archive)
HTML Summary of #31867 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENGLIHATAN MUSUH BERBASIS LINECASTING DALAM GAME THE LAST LIGHT OF THE MOTHER
000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
004 Pemrosesan data dan ilmu komputer