<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM&#13;
PENGLIHATAN MUSUH BERBASIS LINECASTING DALAM&#13;
GAME THE LAST LIGHT OF THE MOTHER</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Adistian Rahman</mods:namePart><mods:namePart type="family">Maulana</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Skripsi ini membahas perancangan dan implementasi sistem penglihatan&#13;
musuh yang lebih realistis dalam game 2D The Last Light of the Mother.&#13;
Permasalahan utama yang ditemukan adalah musuh dapat mendeteksi pemain&#13;
meskipun terhalang oleh dinding, sehingga mengurangi pengalaman stealth dan&#13;
membuat permainan terasa tidak adil. Untuk mengatasi masalah tersebut,&#13;
penelitian ini mengimplementasikan teknik Linecasting—sebuah metode deteksi&#13;
garis pandang yang memastikan musuh hanya dapat melihat pemain jika tidak ada&#13;
objek penghalang seperti tembok di antara mereka.&#13;
Metode penelitian menggunakan Game Development Life Cycle&#13;
(GDLC) dengan fokus pada fase produksi dan pengujian. Sistem ini dirancang&#13;
secara modular, di mana logika penglihatan musuh dipisahkan menjadi komponen&#13;
sensor, kecerdasan buatan, dan animasi. Pengujian dilakukan melalui dua tahap&#13;
yakni Alpha Testing untuk memastikan fungsionalitas teknis, dan Beta&#13;
Testing untuk menilai pengalaman pengguna.&#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Linecasting berhasil&#13;
mengatasi masalah deteksi yang menembus dinding. Musuh sekarang hanya&#13;
bereaksi ketika benar-benar melihat pemain, dan sistem memberikan umpan balik&#13;
visual berupa ikon status yang informatif.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">004 Pemrosesan data dan ilmu komputer</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-02-26</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>