The repository administrator has not yet configured an RDF license.
PEMBAHASAN EFEK SIMULASI 3D TANAH TERGERUS SCENE "EYE BLAST" PADA FILM "BATTLE PARK"
Simulasi 3D saat ini memiliki peran yang cukup penting dalam industri film modern. Simulasi 3D sering kali digunakan untuk mewujudkan adegan yang tidak mungkin dilakukan di dunia nyata, tetapi masih berpacu pada referensi dunia nyata agar tetap realistis. Salah satu efek visual tersebut adalah simulasi tanah tergerus untuk menambahkan efek dramatis pada scene “Eye Blast” dalam film “Battle Park”. Penelitian ini bertujuan untuk membahas bagaimana penulis membuat dan menerapkan efek simulasi 3D tanah tergerus dan ledakan pada scene “Eye Blast” dalam film “Battle Park”. Proses awal dimulai dari modeling dasar tanah, kemudian dilanjutkan dengan penerapan teknik simulasi 3D Rigid Body simulation untuk membuat efek pecahan pada tanah, serta Particle System untuk membuat debu, kerikil, dan partikel kecil lainnya untuk mendukung aspek visual di scene tersebut. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa metode teknis yang digunakan dapat menghasilkan efek simulasi 3D yang sesuai dengan konsep awal proyek dan mendukung emosi adegan secara visual serta menambah nilai artistik dan ketegangan dalam film “Battle Park”.
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta
PEMBAHASAN EFEK SIMULASI 3D TANAH TERGERUS SCENE "EYE BLAST" PADA FILM "BATTLE PARK" (Text)
PEMBAHASAN EFEK SIMULASI 3D TANAH TERGERUS SCENE "EYE BLAST" PADA FILM "BATTLE PARK" (Archive)
HTML Summary of #31863 PEMBAHASAN EFEK SIMULASI 3D TANAH TERGERUS SCENE "EYE BLAST" PADA FILM "BATTLE PARK"
000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
005 Pemrograman komputer, program dan data