The repository administrator has not yet configured an RDF license.
IMPLEMENTASI TEKNIK 2D FRAME BY FRAME PADA FILM ANIMASI “CREATURE OF THE DESERT VALLEY” DALAM AJANG GEMASTIK XVIII
Animasi telah menjadi bagian dari media hiburan serta informatif dalam jalan perkembangan industri. Diawali dengan alat pertama animasi, magic lantern (1603), dengan kemampuannya untuk menciptakan animasi dengan menggunakan cermin yang ditempatkan dibalik sumber cahaya yang mengarahkannya melewati tabung gelas, menjadikannya sebuah proyektor pada setiap slide ilustrasi, hingga pada masa kini yang dimana animasi diproduksi dalam lingkup digital. Metode awal yang digunakan dalam sejarah perkembangan animasi adalah gambargambar yang digabungkan untuk menciptakan sebuah gerakan, atau yang lebih dikenal dengan sebutan frame by frame. Frame by frame sudah menjadi teknik yang dikenal dalam animasi 2D (2 dimensi). Indonesia menjadi salah satu negara yang mendapatkan sebuah perkembangan pada dunia animasi 2D. “Si Huma” (Pusat Produksi Film Negara (PPFN), 1983) sebagai animasi 2D pertama yang diproduksi dalam negri, sampai “Panji Tengkorak” (Falcon Pictures, 2025) yang keduanya menggunakan visual 2D dengan Teknik frame by frame. Meski Indonesia telah banyak memproduksi animasi 2D frame by frame, hal yang masih menjadi permasalahan adalah penerapan dari penganimasiannya yang masih terbilang kaku. “Haikkal Arista’s Creature of The Desert Valley” (2025), sebuah film pendek indie yang berpartisipasi dalam ajang GEMASTIK XVIII dengan visual animasi 2D dan teknik frame by frame. Pada tulisan ini, penulis akan menelaah lebih dalam lagi terkait bagaimana teknik 2D frame by frame diimplementasikan pada film pendek animasi 2D Creature of The Desert Valley, sebagai bagian dari upaya untuk menciptakan gerakan animasi yang lebih halus.
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta
IMPLEMENTASI TEKNIK 2D FRAME BY FRAME PADA FILM ANIMASI “CREATURE OF THE DESERT VALLEY” DALAM AJANG GEMASTIK XVIII (Text)
IMPLEMENTASI TEKNIK 2D FRAME BY FRAME PADA FILM ANIMASI “CREATURE OF THE DESERT VALLEY” DALAM AJANG GEMASTIK XVIII (Archive)
HTML Summary of #31851 IMPLEMENTASI TEKNIK 2D FRAME BY FRAME PADA FILM ANIMASI “CREATURE OF THE DESERT VALLEY” DALAM AJANG GEMASTIK XVIII
000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
005 Pemrograman komputer, program dan data