<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>IMPLEMENTASI TEKNIK 2D FRAME BY FRAME PADA&#13;
FILM ANIMASI “CREATURE OF THE DESERT VALLEY”&#13;
DALAM AJANG GEMASTIK XVIII</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Muhammad Haikkal Firman</mods:namePart><mods:namePart type="family">Arista</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Animasi telah menjadi bagian dari media hiburan serta informatif dalam&#13;
jalan perkembangan industri. Diawali dengan alat pertama animasi, magic lantern&#13;
(1603), dengan kemampuannya untuk menciptakan animasi dengan menggunakan&#13;
cermin yang ditempatkan dibalik sumber cahaya yang mengarahkannya melewati&#13;
tabung gelas, menjadikannya sebuah proyektor pada setiap slide ilustrasi, hingga&#13;
pada masa kini yang dimana animasi diproduksi dalam lingkup digital. Metode&#13;
awal yang digunakan dalam sejarah perkembangan animasi adalah gambargambar&#13;
&#13;
yang digabungkan untuk menciptakan sebuah gerakan, atau yang lebih&#13;
dikenal dengan sebutan frame by frame. Frame by frame sudah menjadi teknik&#13;
yang dikenal dalam animasi 2D (2 dimensi). Indonesia menjadi salah satu negara&#13;
yang mendapatkan sebuah perkembangan pada dunia animasi 2D. “Si Huma”&#13;
(Pusat Produksi Film Negara (PPFN), 1983) sebagai animasi 2D pertama yang&#13;
diproduksi dalam negri, sampai “Panji Tengkorak” (Falcon Pictures, 2025) yang&#13;
keduanya menggunakan visual 2D dengan Teknik frame by frame. Meski&#13;
Indonesia telah banyak memproduksi animasi 2D frame by frame, hal yang masih&#13;
menjadi permasalahan adalah penerapan dari penganimasiannya yang masih&#13;
terbilang kaku. “Haikkal Arista’s Creature of The Desert Valley” (2025), sebuah&#13;
film pendek indie yang berpartisipasi dalam ajang GEMASTIK XVIII dengan&#13;
visual animasi 2D dan teknik frame by frame. Pada tulisan ini, penulis akan&#13;
menelaah lebih dalam lagi terkait bagaimana teknik 2D frame by frame&#13;
diimplementasikan pada film pendek animasi 2D Creature of The Desert Valley,&#13;
sebagai bagian dari upaya untuk menciptakan gerakan animasi yang lebih halus.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-22</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>