eprintid: 31848 rev_number: 17 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/18/48 datestamp: 2026-07-01 03:02:41 lastmod: 2026-07-01 03:02:41 status_changed: 2026-07-01 03:02:41 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Pratama, Muhammad Tegar creators_nim: 22.82.1521 contributors_name: Filza, Muhammad Fairul corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA KARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL MENGGUNAKAN UNITY 3D ispublished: pub subjects: 000.000.000A subjects: 000.000.005 subjects: 700.740.741 divisions: ti full_text_status: restricted keywords: GDLC, Animation State Machine, Unity Engine, Pengembangan Game, Metode Pemrograman, Game Development, Programming Methods. abstract: Permainan video interaktif atau game merupakan salah satu bentuk media hiburan yang diminati oleh berbagai kalangan masyarakat. Game menggabungkan berbagai elemen seperti gambar, video, audio, efek visual, dan interaksi dari pemain yang dijalankan melalui skrip pemrograman untuk menciptakan permainan yang interaktif. Dalam pembuatan game sendiri terdapat beberapa metode yang dapat digunakan oleh pengembang dalam membuat sebuah logika, perilaku, dan alur game dalam sebuah skrip pemrograman. Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan penerapan metode Animation State Machine pada pengembagan game menggunakan Unity Engine. Metode ini dapat digunakan untuk mengendalikan perilaku musuh dan memungkinkan pengembang mengatur animasi serta menentukan respons musuh berdasarkan kondisi tertentu. Penerapan metode ini dilakukan pada game Mecha Protocol, yaitu game 3D dengan genre mecha shooter adventure yang dikembangkan menggunakan Unity Engine dan menerapkan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Proses pengembagan mencakup tahapan dari inisisalisasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan perilisan. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa penerapan Animation State Machine dapat digunakan untuk menerapkan perilaku dan animasi pada musuh di game. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi dan panduan bagi pengembang game dalam mengimplementasikan metode Animation State Machine pada pembuatan perilaku musuh, serta menambah wawasan tentang penerapan metode pemrograman di Unity Engine. date: 2026-01-21 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: bachelor thesis_name: skripsi citation: Pratama, Muhammad Tegar (2026) IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA KARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL MENGGUNAKAN UNITY 3D. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31848/1/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31848/2/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31848/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31848/4/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31848/5/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31848/6/BAB%20V.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31848/7/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31848/8/Sourcecode%20-%2022.82.1521.zip document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31848/9/Publikasi.pdf