…
comment: The repository administrator has not yet configured an RDF license.
primary topic: IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA KARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL MENGGUNAKAN UNITY 3D

IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA KARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL MENGGUNAKAN UNITY 3D
type: Thesis
type: Article
abstract: Permainan video interaktif atau game merupakan salah satu bentuk media hiburan yang diminati oleh berbagai kalangan masyarakat. Game menggabungkan berbagai elemen seperti gambar, video, audio, efek visual, dan interaksi dari pemain yang dijalankan melalui skrip pemrograman untuk menciptakan permainan yang interaktif. Dalam pembuatan game sendiri terdapat beberapa metode yang dapat digunakan oleh pengembang dalam membuat sebuah logika, perilaku, dan alur game dalam sebuah skrip pemrograman. Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan penerapan metode Animation State Machine pada pengembagan game menggunakan Unity Engine. Metode ini dapat digunakan untuk mengendalikan perilaku musuh dan memungkinkan pengembang mengatur animasi serta menentukan respons musuh berdasarkan kondisi tertentu. Penerapan metode ini dilakukan pada game Mecha Protocol, yaitu game 3D dengan genre mecha shooter adventure yang dikembangkan menggunakan Unity Engine dan menerapkan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Proses pengembagan mencakup tahapan dari inisisalisasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan perilisan. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa penerapan Animation State Machine dapat digunakan untuk menerapkan perilaku dan animasi pada musuh di game. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi dan panduan bagi pengembang game dalam mengimplementasikan metode Animation State Machine pada pembuatan perilaku musuh, serta menambah wawasan tentang penerapan metode pemrograman di Unity Engine.
date: 2026-01-21
status: published
author list: authors
type: EPrint
type: ThesisEPrint
is part of: repository
has document: IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA KARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL MENGGUNAKAN UNITY 3D (Text)
has version: IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA KARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL MENGGUNAKAN UNITY 3D (Text)
has published: IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA KARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL MENGGUNAKAN UNITY 3D (Text)
has document: IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA KARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL MENGGUNAKAN UNITY 3D (Archive)
subject: 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
subject: 005 Pemrograman komputer, program dan data
subject: 741 Gambar dan seni menggambar

IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA KARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL MENGGUNAKAN UNITY 3D (Text)
type: Document
has file: COVER.pdf
has part: COVER.pdf

IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA KARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL MENGGUNAKAN UNITY 3D (Text)
type: Document
has file: BAB I.pdf
has part: BAB I.pdf

IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA KARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL MENGGUNAKAN UNITY 3D (Text)
type: Document

IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA KARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL MENGGUNAKAN UNITY 3D (Text)
type: Document

IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA KARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL MENGGUNAKAN UNITY 3D (Text)
type: Document

IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA KARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL MENGGUNAKAN UNITY 3D (Text)
type: Document
has file: BAB V.pdf
has part: BAB V.pdf

IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA KARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL MENGGUNAKAN UNITY 3D (Text)
type: Document

IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA KARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL MENGGUNAKAN UNITY 3D (Archive)
type: Document

IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA KARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL MENGGUNAKAN UNITY 3D (Text)
type: Document

Universitas AMIKOM Yogyakarta
type: Organization

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta
type: Organization

Muhammad Tegar Pratama
type: Person
given name: Muhammad Tegar
family name: Pratama

Muhammad Fairul Filza
type: Person
given name: Muhammad Fairul
family name: Filza

HTML Summary of #31848 IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA KARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL MENGGUNAKAN UNITY 3D
format: text/html
primary topic: IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA KARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL MENGGUNAKAN UNITY 3D

000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
type: Concept

005 Pemrograman komputer, program dan data
type: Concept

741 Gambar dan seni menggambar
type: Concept