  @prefix event: <http://purl.org/NET/c4dm/event.owl#> .
  @prefix eprel: <http://eprints.org/relation/> .
  @prefix rdf: <http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#> .
  @prefix dc: <http://purl.org/dc/elements/1.1/> .
  @prefix geo: <http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#> .
  @prefix epid: <http://eprints.amikom.ac.id/id/> .
  @prefix ep: <http://eprints.org/ontology/> .
  @prefix owl: <http://www.w3.org/2002/07/owl#> .
  @prefix xsd: <http://www.w3.org/2001/XMLSchema#> .
  @prefix foaf: <http://xmlns.com/foaf/0.1/> .
  @prefix cc: <http://creativecommons.org/ns#> .
  @prefix dct: <http://purl.org/dc/terms/> .
  @prefix void: <http://rdfs.org/ns/void#> .
  @prefix skos: <http://www.w3.org/2004/02/skos/core#> .
  @prefix bibo: <http://purl.org/ontology/bibo/> .
  @prefix rdfs: <http://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#> .

<>
	foaf:primaryTopic <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31848>;
	rdfs:comment "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319918>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31848/1/COVER.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31848/1/COVER.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA\r\nKARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL\r\nMENGGUNAKAN UNITY 3D (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319920>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31848/2/BAB%20I.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31848/2/BAB%20I.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA\r\nKARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL\r\nMENGGUNAKAN UNITY 3D (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319922>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA\r\nKARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL\r\nMENGGUNAKAN UNITY 3D (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319924>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA\r\nKARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL\r\nMENGGUNAKAN UNITY 3D (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319925>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA\r\nKARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL\r\nMENGGUNAKAN UNITY 3D (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319926>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31848/6/BAB%20V.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31848/6/BAB%20V.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA\r\nKARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL\r\nMENGGUNAKAN UNITY 3D (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319927>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA\r\nKARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL\r\nMENGGUNAKAN UNITY 3D (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319928>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA\r\nKARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL\r\nMENGGUNAKAN UNITY 3D (Archive)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319929>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA\r\nKARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL\r\nMENGGUNAKAN UNITY 3D (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31848#authors>
	rdf:_1 <http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-90a91bce0e86d9bf3dc3bc25fd6a5f85> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31848>
	<> <http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-5a4dfd88c52e98adbf4c277c262cbe29>;
	bibo:abstract "Permainan video interaktif atau game merupakan salah satu bentuk media\r\nhiburan yang diminati oleh berbagai kalangan masyarakat. Game menggabungkan\r\nberbagai elemen seperti gambar, video, audio, efek visual, dan interaksi dari pemain\r\nyang dijalankan melalui skrip pemrograman untuk menciptakan permainan yang\r\ninteraktif. Dalam pembuatan game sendiri terdapat beberapa metode yang dapat\r\ndigunakan oleh pengembang dalam membuat sebuah logika, perilaku, dan alur\r\ngame dalam sebuah skrip pemrograman.\r\nPenelitian ini bertujuan untuk menjelaskan penerapan metode Animation\r\nState Machine pada pengembagan game menggunakan Unity Engine. Metode ini\r\ndapat digunakan untuk mengendalikan perilaku musuh dan memungkinkan\r\npengembang mengatur animasi serta menentukan respons musuh berdasarkan\r\nkondisi tertentu.\r\nPenerapan metode ini dilakukan pada game Mecha Protocol, yaitu game 3D\r\ndengan genre mecha shooter adventure yang dikembangkan menggunakan Unity\r\nEngine dan menerapkan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Proses\r\npengembagan mencakup tahapan dari inisisalisasi, pra-produksi, produksi,\r\npengujian, dan perilisan. \r\nHasil dari penelitian menunjukkan bahwa penerapan Animation State\r\nMachine dapat digunakan untuk menerapkan perilaku dan animasi pada musuh di\r\ngame. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi dan panduan bagi\r\npengembang game dalam mengimplementasikan metode Animation State Machine\r\npada pembuatan perilaku musuh, serta menambah wawasan tentang penerapan\r\nmetode pemrograman di Unity Engine."^^xsd:string;
	bibo:authorList <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31848#authors>;
	bibo:status <http://purl.org/ontology/bibo/status/published>;
	dc:hasVersion <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319918>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319920>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319922>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319924>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319925>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319926>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319927>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319929>;
	dct:creator <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-90a91bce0e86d9bf3dc3bc25fd6a5f85>;
	dct:date "2026-01-21";
	dct:isPartOf <http://eprints.amikom.ac.id/id/repository>;
	dct:issuer <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>;
	dct:subject <http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.000A>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.005>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/700.740.741>;
	dct:title "IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA\r\nKARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL\r\nMENGGUNAKAN UNITY 3D"^^xsd:string;
	ep:hasDocument <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319918>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319920>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319922>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319924>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319925>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319926>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319927>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319928>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319929>;
	ep:hasPublished <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319918>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319920>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319922>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319924>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319925>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319926>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319927>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319929>;
	rdf:type bibo:Article,
		bibo:Thesis,
		ep:EPrint,
		ep:ThesisEPrint;
	rdfs:seeAlso <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31848/> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.000A>
	rdf:type skos:Concept;
	skos:prefLabel "000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum"@en .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.005>
	rdf:type skos:Concept;
	skos:prefLabel "005 Pemrograman komputer, program dan data"@en .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/700.740.741>
	rdf:type skos:Concept;
	skos:prefLabel "741 Gambar dan seni menggambar"@en .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31848/1/COVER.pdf>
	rdfs:label "COVER.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31848/2/BAB%20I.pdf>
	rdfs:label "BAB I.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31848/6/BAB%20V.pdf>
	rdfs:label "BAB V.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31848/>
	dc:format "text/html";
	dc:title "HTML Summary of #31848 \n\nIMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA&#13;\nKARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL&#13;\nMENGGUNAKAN UNITY 3D\n\n";
	foaf:primaryTopic <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31848> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>
	dct:isPartOf <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>;
	foaf:name "Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Organization .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>
	dct:hasPart <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>;
	foaf:name "Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Organization .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-5a4dfd88c52e98adbf4c277c262cbe29>
	foaf:familyName "Filza"^^xsd:string;
	foaf:givenName "Muhammad Fairul"^^xsd:string;
	foaf:name "Muhammad Fairul Filza"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Person .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-90a91bce0e86d9bf3dc3bc25fd6a5f85>
	foaf:familyName "Pratama"^^xsd:string;
	foaf:givenName "Muhammad Tegar"^^xsd:string;
	foaf:name "Muhammad Tegar Pratama"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Person .

