<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA&#13;
KARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL&#13;
MENGGUNAKAN UNITY 3D</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Muhammad Tegar</mods:namePart><mods:namePart type="family">Pratama</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Permainan video interaktif atau game merupakan salah satu bentuk media&#13;
hiburan yang diminati oleh berbagai kalangan masyarakat. Game menggabungkan&#13;
berbagai elemen seperti gambar, video, audio, efek visual, dan interaksi dari pemain&#13;
yang dijalankan melalui skrip pemrograman untuk menciptakan permainan yang&#13;
interaktif. Dalam pembuatan game sendiri terdapat beberapa metode yang dapat&#13;
digunakan oleh pengembang dalam membuat sebuah logika, perilaku, dan alur&#13;
game dalam sebuah skrip pemrograman.&#13;
Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan penerapan metode Animation&#13;
State Machine pada pengembagan game menggunakan Unity Engine. Metode ini&#13;
dapat digunakan untuk mengendalikan perilaku musuh dan memungkinkan&#13;
pengembang mengatur animasi serta menentukan respons musuh berdasarkan&#13;
kondisi tertentu.&#13;
Penerapan metode ini dilakukan pada game Mecha Protocol, yaitu game 3D&#13;
dengan genre mecha shooter adventure yang dikembangkan menggunakan Unity&#13;
Engine dan menerapkan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Proses&#13;
pengembagan mencakup tahapan dari inisisalisasi, pra-produksi, produksi,&#13;
pengujian, dan perilisan. &#13;
Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa penerapan Animation State&#13;
Machine dapat digunakan untuk menerapkan perilaku dan animasi pada musuh di&#13;
game. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi dan panduan bagi&#13;
pengembang game dalam mengimplementasikan metode Animation State Machine&#13;
pada pembuatan perilaku musuh, serta menambah wawasan tentang penerapan&#13;
metode pemrograman di Unity Engine.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:classification authority="lcc">741 Gambar dan seni menggambar</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-21</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>