<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>IMPLEMENTASI TEKNIK POSE TO POSE PADA&#13;
PEMBUATAN GERAKAN KARAKTER KEPITING FILM&#13;
ANIMASI 3D “A HOPE”</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Kaidul</mods:namePart><mods:namePart type="family">Muslimin</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Perfilman animasi 3D saat ini berkembang pesat seiring meningkatnya&#13;
kebutuhan industri kreatif akan visualisasi yang mampu menghadirkan pengalaman&#13;
sinematik yang menarik, dan realistis. Proses animating merupakan salah satu&#13;
tahapan penting dalam produksi film animasi karena berperan langsung dalam&#13;
membentuk gerak, dan ekspresi. Skripsi ini berfokus pada penerapan proses&#13;
animating menggunakan teknik pose to pose pada animasi karakter dalam film&#13;
animasi 3D berjudul “A HOPE”, dengan penekanan pada perancangan gerak,&#13;
penyusunan pose utama, pengaturan timing, serta tahap penyempurnaan animasi&#13;
untuk mencapai visual yang sesuai dengan kebutuhan cerita. &#13;
Penelitian ini menganalisis penerapan teknik pose to pose dalam proses&#13;
animasi. Penerapan proses tersebut bertujuan untuk mendukung penyampaian&#13;
emosi dan alur cerita dalam film animasi 3D “A HOPE”. Seluruh tahapan&#13;
animating dilakukan menggunakan perangkat lunak Blender dengan mengikuti alur&#13;
kerja produksi yang terdiri dari pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi. &#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan proses animasi dengan&#13;
teknik pose to pose secara terstruktur mampu meningkatkan kualitas gerakan&#13;
karakter, menjaga kesinambungan gerak, serta memperjelas ekspresi dan emosi&#13;
dalam setiap adegan. Meskipun demikian, proses animasi juga menghadapi&#13;
sejumlah tantangan, seperti kebutuhan ketelitian tinggi dalam penyesuaian pose&#13;
untuk mencapai kualitas visual yang diinginkan. Penelitian ini diharapkan dapat&#13;
menjadi referensi dan bahan pembelajaran dalam pengembangan animasi 3D,&#13;
khususnya pada tahap animating karakter.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-02-20</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>