eprintid: 31834 rev_number: 16 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/18/34 datestamp: 2026-07-01 01:51:46 lastmod: 2026-07-01 01:51:46 status_changed: 2026-07-01 01:51:46 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Nugroho, Septa Kristanto Adi creators_nim: 22.82.1565 contributors_name: Rahman, Ahmad Zaid corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: IMPLEMENTASI TEKNIK POLYGONAL MODELLING DALAM PEMBUATAN KARAKTER GUARDIAN PADA FILM ANIMASI 3D CHASE ispublished: pub subjects: 000.000.000A subjects: 700.740.741 divisions: ti full_text_status: restricted keywords: Animasi 3D, Karakter, CHASE, Modelling, Guardian, 3D Animation, Character. abstract: Model 3D merupakan representasi objek yang berada dalam ruang tiga dimensi dengan cakupan dimensi panjang, lebar, dan tinggi. Objek ini dibangun dari elemen-elemen dasar berupa vertex, edge, dan face yang saling terhubung sehingga membentuk struktur geometris tertentu dan dapat diamati dari berbagai sudut pandang. Perkembangan awal model 3D bermula pada tahun 1960, ketika Ivan Sutherland memperkenalkan program Sketchpad yang menjadi tonggak awal dalam dunia grafika komputer. Pada periode tersebut, keterbatasan teknologi menyebabkan visualisasi objek 3D masih berupa wireframe sederhana sebagai representasi bentuk tiga dimensi. Seiring dengan kemajuan teknologi, teknik pembuatan model 3D terus berkembang dan semakin beragam. Secara umum, model 3D terbagi ke dalam beberapa jenis, antara lain Polygonal Model, NURBS Model, CAD Model, dan Sculpted Model. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan teknik polygonal modelling dalam proses pembuatan model karakter Guardian pada animasi pendek berjudul “CHASE”. “CHASE” merupakan sebuah animasi 3D yang menjadi salah satu proyek tim dari Moontyland Studio. Melalui penerapan teknik polygonal modelling, diharapkan dapat dihasilkan visual karakter yang tidak hanya memenuhi standar fungsional, tetapi juga sesuai dengan konsep dan kebutuhan tim produksi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa peneliti telah menerapkan teknik polygonal modelling dengan baik pada film animasi 3D “CHASE”. Penerapan teknik tersebut mampu menghasilkan model karakter 3D dengan tingkat detail yang tinggi, struktur mesh yang tertata rapi, serta memudahkan proses pengolahan pada tahap rigging selanjutnya. date: 2026-02-20 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: bachelor thesis_name: skripsi citation: Nugroho, Septa Kristanto Adi (2026) IMPLEMENTASI TEKNIK POLYGONAL MODELLING DALAM PEMBUATAN KARAKTER GUARDIAN PADA FILM ANIMASI 3D CHASE. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31834/1/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31834/2/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31834/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31834/4/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31834/5/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31834/6/BAB%20V.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31834/7/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31834/8/Sourcecode%20-%2022.82.1565.zip document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31834/9/Publikasi.pdf