<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>IMPLEMENTASI TEKNIK POLYGONAL MODELLING&#13;
DALAM PEMBUATAN KARAKTER GUARDIAN PADA&#13;
FILM ANIMASI 3D CHASE</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Septa Kristanto Adi</mods:namePart><mods:namePart type="family">Nugroho</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Model 3D merupakan representasi objek yang berada dalam ruang tiga&#13;
dimensi dengan cakupan dimensi panjang, lebar, dan tinggi. Objek ini dibangun&#13;
dari elemen-elemen dasar berupa vertex, edge, dan face yang saling terhubung&#13;
sehingga membentuk struktur geometris tertentu dan dapat diamati dari berbagai&#13;
sudut pandang. Perkembangan awal model 3D bermula pada tahun 1960, ketika&#13;
Ivan Sutherland memperkenalkan program Sketchpad yang menjadi tonggak awal&#13;
dalam dunia grafika komputer. Pada periode tersebut, keterbatasan teknologi&#13;
menyebabkan visualisasi objek 3D masih berupa wireframe sederhana sebagai&#13;
representasi bentuk tiga dimensi. Seiring dengan kemajuan teknologi, teknik&#13;
pembuatan model 3D terus berkembang dan semakin beragam. Secara umum,&#13;
model 3D terbagi ke dalam beberapa jenis, antara lain Polygonal Model, NURBS&#13;
Model, CAD Model, dan Sculpted Model.&#13;
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan teknik polygonal&#13;
modelling dalam proses pembuatan model karakter Guardian pada animasi pendek&#13;
berjudul “CHASE”. “CHASE” merupakan sebuah animasi 3D yang menjadi salah&#13;
satu proyek tim dari Moontyland Studio. Melalui penerapan teknik polygonal&#13;
modelling, diharapkan dapat dihasilkan visual karakter yang tidak hanya&#13;
memenuhi standar fungsional, tetapi juga sesuai dengan konsep dan kebutuhan&#13;
tim produksi.&#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa peneliti telah menerapkan teknik&#13;
polygonal modelling dengan baik pada film animasi 3D “CHASE”. Penerapan&#13;
teknik tersebut mampu menghasilkan model karakter 3D dengan tingkat detail&#13;
yang tinggi, struktur mesh yang tertata rapi, serta memudahkan proses pengolahan&#13;
pada tahap rigging selanjutnya.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">741 Gambar dan seni menggambar</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-02-20</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>