eprintid: 31830 rev_number: 15 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/18/30 datestamp: 2026-06-30 07:08:50 lastmod: 2026-06-30 07:08:50 status_changed: 2026-06-30 07:08:50 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Al Ghani, Adam Luthfi creators_nim: 22.82.1583 contributors_name: Umri, Buyut Khoirul corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: PERANCANGAN 3D MODEL KARAKTER AYA MENGGUNAKAN TEKNIK DIGITAL SCULPTING UNTUK GAME NARATIF LIFE IN BORDERLINE ispublished: pub subjects: 000.000.000A subjects: 000.000.005 divisions: ti full_text_status: restricted keywords: Karakter 3D, Modeling, Digital Sculpting, Texturing, Rigging, Game, 3D Character. abstract: Perkembangan industri game menuntut kualitas aset visual yang baik, khususnya karakter 3D yang berperan penting dalam membangun suasana, narasi, dan keterlibatan pemain. Namun, pengembangan game indie masih menghadapi kendala dalam menghasilkan karakter 3D yang mampu merepresentasikan emosi tokoh secara visual sekaligus memenuhi kebutuhan teknis sebagai aset game. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan merealisasikan karakter 3D Aya sebagai karakter utama dalam game Life in Borderline. Metode yang digunakan adalah metode perancangan karakter 3D yang meliputi tahapan praproduksi, produksi, dan pasca-produksi. Tahap pra-produksi mencakup pengumpulan data dan perancangan konsep karakter, sedangkan tahap produksi berfokus pada proses pemodelan karakter 3D yang mencakup penerapan teknik digital sculpting sebagai teknik utama, serta dilanjutkan dengan tahapan produksi lainnya seperti retopologi, texturing, dan rigging. Tahap pasca-produksi meliputi implementasi karakter ke dalam game engine Unity. Hasil penelitian menunjukkan bahwa karakter 3D Aya berhasil diimplementasikan ke dalam game engine Unity dan dinilai stabil serta fungsional. Berdasarkan hasil uji kelayakan oleh khalayak ahli dan khalayak umum, karakter 3D Aya dinyatakan layak digunakan sebagai aset game dengan kategori “Baik”, meskipun masih memiliki peluang pengembangan lebih lanjut pada aspek visual. date: 2026-01-22 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: bachelor thesis_name: skripsi citation: Al Ghani, Adam Luthfi (2026) PERANCANGAN 3D MODEL KARAKTER AYA MENGGUNAKAN TEKNIK DIGITAL SCULPTING UNTUK GAME NARATIF LIFE IN BORDERLINE. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31830/1/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31830/2/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31830/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31830/4/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31830/5/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31830/6/BAB%20V.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31830/7/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31830/8/Publikasi.pdf